Author Archives: 悠太

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(災いをもたらす刀(前編)イベント編)

新しい「災いをもたらす刀(前編)」のイベントが始まって何日か経ちましたが、このイベントで出現したセキラハーガ洞の攻略用パーティーが固まってきましたので、その内容を記載しておこうと思います。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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このダンジョンの最難関のレベル3のボスのハタモトは龍鳳狐月斬と旋風刃が特徴の強力なボスで、旋風刃は後衛も含めたパーティ全員が食らう攻撃になっているようです。また、この旋風刃はどうもHP比例の攻撃になっているように見受けられ、またホワイトトーテム「守」のスキルがどうも効いてなさそうな感じです。逆に戦闘ログの文章を見る限りは、ヘッドバッシュのスキルの、相手の攻撃力を半分にする効果の文章記述があり、このスキルについては効果を発揮しているかもしれません。(後述の理由で実際の数値での検証は未だに出来ていません。)

だらだら長くターンを繰り返して戦っていると、このハタモトの攻撃力が凄まじくてパーティが全滅させられかねず、また一緒に現れるバーサーカーの攻撃力も結構すごいので、勢いこのダンジョン攻略用のパーティはやられる前に倒す短期決戦用パーティとなりました。

前衛3人はいつもの通りHP上げに特化した壁役をセットして、幸運にもこのラスボスのハタモトにもバーサーカーにも魔法攻撃が効きますから、強力な先制ありの魔法攻撃を繰り出せる手元の魔法攻撃キャラクターを二人後衛に据え、また幸運にもレンタルキャラクターの帯同もOKなダンジョンなので、強力な魔法攻撃を繰り出せるソーサラーをレンタルキャラクターに加え、残りの一人をニンジャか★盗賊の小手を装備させた物理攻撃担当キャラクターでパーティ構成が安定しました。

このパーティ構成だと私の場合は、セキラハーガ洞レベル2なら1ターン、レベル3なら3ターンでダンジョンボスを倒して帰ってきます。SPダンジョンチケットが必要なダンジョンで課金せずに攻略していますのでまだ多くの回数を試せていませんが、上記のアプローチでレベル3を2回連続SS帰還出来ています。

というか、最初にHP比例攻撃とかホワイトトーテム「守」が効かないとかヘッドバッシュが効きそうとか、いろいろ探究心をくすぐる要素がありながら、結局は超強力なレンタルソーサラーがいれば全て解決という、身も蓋もない攻略法に行き着いてしまっていて、ちょっと拍子抜けという感じです。

結局のところ1ターンとか3ターンで終わるので、またSPダンジョンチケットが必要で1日に何度も回れないので、上記のいくつかの探究心をくすぐる各要素についても十分検証できず、また検証して明らかにしてもレンタルソーサラーで一瞬で攻略できてしまうので、いろいろ追求して調べてみようという気が削がれてしまっています。

もっと攻略に試行錯誤が必要な内容でも良かった気がしますが、様々なレベル、パーティ構成のプレーヤーが攻略し、SPダンジョンチケットが必要なダンジョンであるなら、何度も何度も試行錯誤してチケットを無駄にさせるようなセッティングにはできないということかもしれません。

ということで、ここは将来追加されるであろう通常ダンジョンに期待したいと思います。SPダンジョンチケットが要らない難関ダンジョンで、知恵と工夫で攻略していくような将来展開を期待して、今回はセキラハーガコインと石板のカケラの収集に専念することにしたいと思います。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

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Factorio攻略メモその1(電力の起こし方)ネタバレ注意!

SteamのPCゲームで『Factorio』というハマる、面白いゲームをこのエントリーで紹介しましたが、やはりPCゲームなので、ちょっと昔風のテイストというか、現代のスマホゲームやプレイステーションのゲームとは違って、至れり尽くせりではない感じがします。昔のゲームはみんなこうだったので、個人的には特に不満はないのですが、現代の至れり尽くせりのゲームに慣れきっていると、ところどころで「何じゃこれ!」といってゲームを放り出しかねないポイントがあるように思います。

Steam : Factorioのホームページ

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私はこのゲームに2300円出しましたし、将来はもっと値段が高くなるかもしれません。ほんのいくつかのちょっとした「現代風のゲームからすると」不親切なところのおかげで、このゲームの面白さにたどり着く前に放り出したり、止めてしまったりしては非常に勿体無いので、私がこのゲームを進めてきたところでいくつか直面した「至れり尽くせり」のゲームでは無いせいでの詰まりポイントを解説しようと思います。

上記のような趣旨なので、まだこのゲームをやっていなかったり、この詰まりポイントに到達していなかったり、自身での攻略を目指している方にとってはネタばれになりかねないので、このエントリーのその後の記述とこのFactorioに関する当ブログのエントリーの内容についてはご注意いただき、ネタばれ内容を含むことをご了解いただければと思います。(ネタばれを避けたい方は以降は読まないでいただければと思います。)

それでは、このエントリーの以降でFactorioのゲーム内での電力の起こし方について取り上げます。

このゲームの序盤の詰まりポイントは何と言っても電力の起こし方についてかと思います。私の場合は、何の前提知識なしでいきなり本編ゲームを始めて、木を削ったり石炭を掘ったりしたものの、そこから何をしたら良いのかわからず、キャンペーンを始めました。このキャンペーンの最初で色々な初歩的なことを教えて貰えるので、資源を掘って石炭燃料で鉄板を作ったり、銅線を作ったりといった始めところは自然にわかるものと思います。私はそれですぐに満足して、また本編ゲームに戻ってゲームを進めると、やはり一定進んだところで行き詰まり、「これは電気を作らないことには、このゲーム、先に進めそうにないな」と思い、自身で試行錯誤したのですが、自力で電力を発生させることができず、またキャンペーンに戻りました。

それで、キャンペーンを進めていくと、キャンペーン内で「電力を起こす」というミッションにたどりつきました。しかしながら、残念なことに最初のキャンペーンのように、手取り足取り電力の起こし方の手順を教えてはくれなそうだったので、私は早々にキャンペーンを切りあげて本編ゲームに戻りました。ただ、「電力を起こす」キャンペーンミッションの1つ前のミッションで、すでに電力が発生していて、正常に動いているベースがありましたので、そのベースの姿を脳裏に焼き付けて、「たぶんこの建物とこの構造のあたりで電力を発生させているはず」との推測をもとに、本編ゲーム内でその構造を再現してみました。

それで試行錯誤しているうちに本編ゲーム内で無事、電力を発生させることができたという顛末でした。こんな感じで、このゲームの序盤で電力を発生させることに右往左往した感じだったので、きっと同様の経験をされる方が多いはずと思って今回その方法を取り上げることにしたわけです。

それでは、前置きが長くなりましたが、以降が実際の電力の起こし方の手順の解説です。

まず地形から、水辺を探します。

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次に水辺に汲み上げポンプを設置します。

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この汲み上げポンプにボイラーをいくつかつなげます。

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このボイラーの先に蒸気機関をいくつかつなぎます。

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この設置した蒸気機関にかかるように電柱を設置し、ボイラーに石炭を投入します。
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これで準備は終わりです。ちゃんと電力が使えるか確認してみましょう。
以下で電柱の範囲内に2つ離して箱を置いて、その間を電気で動くインサータを設置しました。左の箱に銅板を入れたら、無事にインサータが電力で動いて銅板を右の箱に移してくれました。
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電柱をクリックして電力状況を示す画面を見ると、この1つのインサータが電力消費していることがわかります。
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これで後は、電力が必要な場所まで電柱をつなげて、設置した電柱の電力の届く範囲内で、電力で動作する設備を設置すれば良いことになります。

電力を起こす方法は以上です。結局のところ、水蒸気でタービンを回して電力を発生させる火力発電だったのですね。ここで詰まった方は参考にしていただければと思います。

(後日談:このゲーム本編クリア以降、改めてキャンペーンの内容を見直して進めていたら、キャンペーンの「最初の一歩」には続きがあって、このキャンペーンの続きのレベル3でこの発電の仕組みのレクチャーがあることを発見しました。単に私がキャンペーンの構成を理解できずに、「小さな一歩」のキャンペーンはこれで終わりだと早合点したせいで発電の仕組みのレクチャーにたどり着けなかったことになります。ゲーム開発者の名誉のためにこの点、フォローしておきます。しかし、あの発電のための苦労はなんだったのだろう。。。)

 

・このエントリーの次のエントリーはこちら。

Factorio攻略メモその2(硫黄の作り方)ネタバレ注意!

・Factorio攻略に関するまとめエントリーはこちらからどうぞ。

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(対決編その2)ドラグーンセプターvs★天雷

前にこのエントリーで魔法使い、僧侶用の杖武器の天雷を紹介した時に、この天雷のような最小攻撃力と最大攻撃力の間の幅の小さい武器と、逆にドラグーンセプターのような最小攻撃力と最大攻撃力の間の幅の大きい武器のどちらがより強いのか非常に興味があり、将来この検証をしてみたいと書きました。今回ようやくなんとかこの検証を行うことができましたので、エントリーにしようと思います。

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行ったことは、まずドラグーンセプターと天雷の強化レベルをレベル48に合わせてからLv290程度のソーサラーに持たせ、ダル・ジ・アン神殿のレベル4探検の魔法攻撃担当として探検して最終ボスのベルセルクアーマーを攻撃させて、同一条件で比較してどちらの武器の方が敵のHPをより削れるかを検証しました。

このレベル48程度の武器レベルだと、キャラクターのレベルやその他条件等にもよりますが、だいたいにおいて最難関ダンジョンのダル・ジ・アン神殿の攻略が十分可能だと思います。そのような条件で、どちらの武器がより強いのか知りたかったということです。

この検証においては、パーティメンバーのミラクルミュージックやマジカルミュージック等のスキルを外し、ソーサラーがスキル攻撃ではなく素の攻撃をした時の値のみを計測し、また不連続に攻撃力がアップするようなスキルの影響を排除しました。

このレベル48の時の両武器の攻撃力はスペック上は以下の通りでした。

・ドラグーンセプター:最小221、最大753(平均487)

・天雷:最小462、最大572(平均517)

攻撃力の平均値は天雷の方がドラグーンセプターよりも6%ほど攻撃力が大きいという計算になりますが、実際の攻撃結果はこの通りになるでしょうか?以下が、実際の両武器のベルセルクアーマーに対する攻撃結果の数値です。

 

 

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(ドラグーンセプターの場合)

攻撃01:145301

攻撃02:165192

攻撃03:149749

攻撃04:149308

攻撃05:150941

攻撃06:160189

攻撃07:157424

7回の攻撃の平均値:154015

(天雷の場合)

攻撃01:159704

攻撃02:158409

攻撃03:158000

攻撃04:161419

攻撃05:155657

攻撃06:164505

攻撃07:158220

攻撃08:160326

8回の攻撃の平均値:159530

以上、ドラグーンセプターに比べて天雷の方が3.6%ほど攻撃結果の平均値が高い結果となっており、この結果だと素直に武器のスペック上の攻撃力の中央値が高い方が結果の平均攻撃力も高いという結論になっていることが推測されます。

ちょっと統計的に優位かどうか微妙なサンプル数ですが、ドラグーンセプターも天雷も、毎回の攻撃力の数値のばらつきが非常に小さく、天雷に至っては計算した標準偏差が平均値の1.7%程度といった微小なばらつきになっています。おそらくは、両武器の攻撃力の中央値の差がそのまま上記の検証の結果に表れている可能性が高いものと判断しました。

また魔法攻撃には攻撃回数という概念がないと思いますが、両武器とも武器のスペック上の最小攻撃力と最大攻撃力の差の大きさに比して、結果の毎回の攻撃結果の数値のばらつきが非常に小さく、計算ロジック内部では物理攻撃と同様の攻撃回数のような概念があって、毎回の攻撃は何十回もの攻撃回数の集計値が来ているのではないかと個人的に推測しました。もしそうであれば、今回のような非常にばらつきの小さい結果となるのも納得です。

念のため、白蛇の杖でも1度実験してみました。白蛇の杖はレベル48だと最小攻撃力311、最大攻撃力683、平均値497と、平均値がドラグーンセプターと天雷との間の値になっていますが、ベルセルクアーマーへの魔法攻撃の結果の平均値も、両者の間の値の157729となりました。この例からみても、スペック上の攻撃力の中央値は実際の攻撃力の結果を良く近似していそうです。

個人的な推測を交えて結果を記述しましたが、この結論から私は、少なくともダル・ジ・アン神殿のレベル4程度の攻略が目的なら、難関ダンジョンの茫洋の海やダル・ジ・アン神殿で白蛇の杖やドラグーンセプター等の入手を狙うよりは、コツコツと金曜日に超金曜日ダンジョンのミッションクリアを繰り返して天雷の入手を目指す方が確実で計算できるのではと思いました。

次々といろいろなイベントがあって中々各曜日のミッションクリアまで手が回らず、私の場合は天雷の入手がかなり遅かったのですが、上記のような結果をあらかじめ知っていたとしたら、以前から真剣に金曜日ダンジョンのミッションに取り組んでいたと思います。

ご参考としていただければと思います。

 

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ウィザードリィ スキーマで新しいイベント「災いをもたらす刀(前編)」が始まっています

ウィザードリィスキーマの本日のアップデートで新しいイベントの「災いをもたらす刀(前編)」が始まっています。

 

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今回は、新しいサブストーリーが追加され、期間限定の「セキラハーガ洞」を探検して、クエストをクリアしていくといった形のイベントのようです。最初は、この新しいサブストーリーが出現しなかったのですが、一度アプリを落としてもう一度立ち上げると出現しました。

このダンジョンはSPダンジョンチケットが必要のようで、さっそく冒険ポイントを使ってSPダンジョンチケットを調達して、セキラハーガ洞(Lv1)の探検を始めています。

このサブストーリーのクエストをすべてクリアすると50RGが手に入るようです。

これは、毎日5枚もらうSPダンジョンチケットをフルに使って毎日この期間限定ダンジョンを回る感じになりそうです。

 

 

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Factorio

SteamのPCゲームで面白いものを見つけましたので、紹介したいと思います。名前をFactorioと言います。

Steam : Factorioのホームページ

 

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このゲームは日本語対応されている早期アクセスのゲームで、リリース日は2016年2月26日になっています。Steamのレビューが珍しく圧倒的に好評なゲームだったので興味を持ち、2300円と有料だったのですが買ってみることにしました。

どこなのか場所は不明ですが、木や石炭、鉱石や水、石油、太陽光といった資源はある土地に主人公は1人で立っていて、最初は1人力で木を切り、石炭、鉱石を掘っていきます。でもすぐに1人力で手に入れた材料を元に複雑な機械等を作ることができて、自動で様々な材料等を作れるようになり、どんどん色んなことができるようになっていきます。電気を起こして電線を引き、石油を汲み上げ、太陽光発電を行い、自動車を作ったり鉄道を引いて、なんと最終目的は空へロケットを打ち上げることのようです。

何日か前から始めていますが、まだまだ始めのところで、電力をベースにオートメーションを構築し、やっと石油をくみ上げようとしているところです。

ゲームの本質としては、工場のラインを組み立てていくようなゲームです。かなり頭を使ってロジスティックスを考えて工作機械等を置いていき、最終的には目標とする成果物が人手を介さずに、すべてオートマティックに作成されるような姿を目指します。

最初の方の展開を画面キャプチャーで示すと、まず1枚目が石炭を掘っているところで、

IMG_0297

次が、石炭を燃料として、また電力で関連機械を動かして鉄鉱石から鉄板を作っており、

IMG_0302

次の画面では、銅鉱石から銅板、銅線等の原材料を作成して、最終的に研究所に送るポーションのようなものを作成しています。

IMG_0298

最後の画面の右下には研究所があって、ここで、赤や緑のポーションのようなものを使うと新しい技術等が手に入り、石油を掘ったり、エンジンを作れるようになったりして、どんどん世界が広がっていきます。

IMG_0300

圧倒的に良いレビューに違わず、とてもハマる面白いゲームです。まだほんの序盤しか楽しんでいませんが、出したお金の甲斐はもう十分あったと思える出来の良さです。昔あったThe Towerというゲームを思い出しました。何時間も飽きずに画面上のロジスティックを考えてラインを組み立てていく感じとハマり方がとてもそっくりです。

しばらくはこのゲームにたくさんの時間を奪われそうです。

 

・Factorioの攻略記事はこちらからどうぞ。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ダークランス

今回のエントリーでは、ファイター系職業で幅広く使える中距離射程の武器、ダークランスを紹介します。この武器のスペックは以下の通りです。

 

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・ダークランス(攻撃:33〜70、回数:1、命中:70)

入手ダンジョン:デーモン・ハンティング

射程:中距離

タイプ:物理攻撃

装備条件:フェアリー不可、ファイター系職業

★火龍槍リーディンアルターと比べると、攻撃力や命中といった要素である程度劣る武器ですが、この武器は星なしの武器なので、手に入れた個々のアイテムごとに固有の枕詞とエンチャントが付いています。個人的にとても使えるのが、”神速の”の枕詞の付いているダークランスで、この枕詞が付いていると何らかの先制行動が付いてきます。★火龍槍リーディンアルターは先制行動が付いていないので、時限ダンジョンのハイレベルなところの攻略等で、その他防具や装飾装備等で十分な先制行動をつけられない場合や★レビィアランス等の先制行動のエンチャントの付いた強力な物理攻撃武器が手に入らない間は、この”神速の”の枕詞の付いたダークランスを鍛えて使うのも1つの方法かと思います。

このエントリーで神速のダークランスをレベル53までに鍛えて、ダル・ジ・アン神殿のレベル2のエンシェントアーマーを攻略していますが、ちゃんと鍛えていけばハイレベルの時限ダンジョン攻略のためにも使えると思います。

”神速の”枕詞の武器が手に入るかどうかは運だと思いますが、私は、神速のダークランスを2つ手に入れていますので、それほど入手困難ではないのではないかと推測します。最難関ダンジョンで十分な数の強力な武器を集められるまでの間、結構活躍してくれる武器になる可能性が高いのではと考えています。

 

・先制行動特性の付いた武器、防具、装飾装備等については、こちらのエントリーでまとめています。

 

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(物理攻撃担当必要スペック検証編)(その2)

前のエントリーで、ダル・ジ・アン神殿のレベル2のエンシェントアーマーを倒せる物理攻撃担当の必要スペックを検証しましたが、このエントリーではこのシリーズのその2として、白系の強力な弓武器である白鷲を用いて、同じくダル・ジ・アン神殿レベル2のエンシェントアーマーを倒すためにはどれだけのスペックが必要か検証してみましたので、その結果を記録します。

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前回と同じく、パーティ構成は、前衛3人はロードとバーサーカーの間を転職してHPを増やし続けているHP壁として、後衛にこの白鷲を装備する物理攻撃キャラクターを1人置き、その他の2人は魔法攻撃担当、盗賊業務担当としてパーティ構成しました。そして、ダル・ジ・アン神殿レベル2のエンシェントアーマーを安定的に倒せる程度に、武器レベル、装飾装備のラインナップ等を調整して回してみたのが以下の結果です。

(事例5)

・ニンジャLv220程度+白鷲の場合

力★★★172

武器:疾風の白鷲+63、攻撃力:417 – 1122(短弓・長弓・装備可能スキルを使用して弓を装備)

装飾装備:★M-TitanP(攻撃回数+7)を2つ装備

その他:ニンジャの攻撃スキル特化(物理攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック、ウォーミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:SS帰還、14ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果2:S帰還、14ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果3:SS帰還、15ターン目でエンシェントアーマー撃破

ニンジャのレベルが低いせいか、かなり白鷲のレベルを上げないとエンシェントアーマーは倒せませんでした。もっとレベルの高いキャラクターなら、白鷲の武器レベルはもっと低くても大丈夫ではないかと思います。

白鷲等、強力な弓武器を鍛える際等の参考になりましたら幸いです。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★天雷

今回は、超金曜日ダンジョンのミッションクリアで手に入る、魔法使い用の強力な武器の★天雷を紹介します。このダンジョンでイエロークォーツを20個集めるとミッションがクリアできてこの報酬が手に入ります。この武器のスペックは以下の通りです。

 

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・★天雷(攻撃:46〜57)

入手ダンジョン:超金曜日ダンジョンのミッションクリア報酬

射程:遠距離

タイプ:魔法攻撃

エンチャント:行動優先度+1、先制行動75%、先制行動25%、獲得経験値+10%、パーティ獲得経験値+5%

装備条件:フェアリー不可、メイジ系職業、プリースト系職業

通常手に入る強力な魔法攻撃武器の★コーラルロッドをよりエンハンスしたような攻撃力特性になっています。具体的には、最小攻撃力と最大攻撃力の幅が非常に狭くなっており、かつ★コーラルロッドよりも両者の値が高くなっていて、最小攻撃力の方がより向上しています。極めて安定的に敵のHPを削れるスペックになっています。

また、先制行動や獲得経験値ボーナス等の付き方は★ドラグーンセプターとかなり似ています。

この武器や★コーラルロッドのような、最小攻撃力と最大攻撃力の差の小さい武器と、白蛇の杖や★ドラグーンセプターのような最小攻撃力と最大攻撃力の間の幅の広い武器のどちらがより有利なのかに非常に興味があり、できたら近い将来これについて検証してみたいと考えています。

 

・先制行動特性の付いた武器、防具、装飾装備等については、こちらのエントリーでまとめています。

 

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(先制行動特性を持つ武器、防具、装飾装備等まとめ)

時限ダンジョンには強力な攻撃を仕掛けてくる敵がいて、一撃食らうと死んでしまうこともあり、そのような敵に対しては先制攻撃をヒットさせて攻撃を食らう前に倒してしまうことが必要となる場合があります。

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そのようなダンジョンを攻略するためには、手持ちの先制行動ができるキャラクターや武器、防具、装飾装備等を工夫して、上手に先制攻撃を繰り出すようにパーティ構成や装備を考えていく必要があります。

また、先制攻撃を繰り出せる武器の入手狙いで、そのような武器が手に入るダンジョンを日常的に回るのも良いかと思います。

このような場合に役立つよう、先制行動の特性を持つ武器、防具、装飾装備を以下にリスト形式で整理してみました。

整理方法は、まず、

物理攻撃武器は(最小攻撃力, 最大攻撃力, 回数, 命中)

魔法攻撃武器は(最小攻撃力, 最大攻撃力)

防具は(物理耐性, 魔法耐性)

装飾装備は(物理耐性, 魔法耐性)

を記載し、その後先制行動の内容、装備可能職業等を記載し、また強力なアイテムでわかるものは、入手ダンジョンも記載しています。

★なしの武器の先制行動等のエンチャントの内容は個体ごとに違う可能性がありますが、とりあえずの参考のため、私の手持ちの武器の内容を記載しています。

ご参考としてください。

 

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(ニンジャの場合は、職業特性として先制攻撃50%発動)

・双刃

(双刃装備の場合は、合わせて先制攻撃が100%発動する「先制攻撃(双刃)」スキルが使用可能)

★旭・・・(1,29,12,20)、先制行動50%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★茶々・・・(1,47,12,20)、先制行動25%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★寧々・・・(1,54,12,20)、先制行動25%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★伴・・・(1,73,12,20)、先制行動50%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★霧隠・・・(1,81,12,20)、先制行動75%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★風魔・・・(1,89,12,20)、先制行動50%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★帰蝶・・・(8,105,12,20)、先制行動50%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★小長谷・・・(8,90,12,20)、先制行動75%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

★大長谷・・・(8,100,12,20)、先制行動50%、フェアリー不可、ニンジャ系職業

神速の白孔雀・・・(18,114,12,30)、先制行動75%、ニンジャ系職業、茫洋の海

★吹雪・・・(20,99,12,20)、先制行動100%、フェアリー不可、ニンジャ系職業、超水曜ダンジョン

★アンティーク・ギア・・・(19,110,12,20)、先制行動50%、先制行動25%、先制行動25%、先制行動25%、フェアリー不可、ニンジャ系職業、ダル・ジ・アン

・刀

★鬼切丸・・・(15,22,3,100)、先制行動25%、フェアリー不可、サムライ系職業

★村一・・・(10,31,1,100)、先制行動25%、フェアリー不可、サムライ系職業

★ミギ・・・(20,38,3,125)、先制行動25%、フェアリー不可、サムライ系職業

★大切断・・・(1,110,3,70)、先制行動50%、フェアリー不可、サムライ系職業、ダル・ジ・アン

★月光・・・(37,68,3,100)、先制行動75%、先制行動25%、フェアリー不可、サムライ系職業、????

★焔刀カグツチ・・・(48,87,4,100)、先制行動100%、先制行動25%、先制行動25%、ヒューマンのみ、サムライ系職業、ダル・ジ・アン

・両手斧

神速のホワイトライノス・・・(10,158,1,70)、先制行動75%、フェアリー不可、バーサーカー系職業

・短剣

★アイシクルダガー・・・(17,30)、*魔法攻撃(遠距離)、先制行動25%、ファイター系職業、メイジ系職業、シーフ系職業、フズリーの氷洞(イベント)

★貞宗・・・(38,80,3,100)、先制行動75%、先制行動75%、サムライ系職業、「災いをもたらす刀」イベント

・槍

神速のダークランス・・・(33,70,1,70)、先制行動100%、フェアリー不可、ファイター系職業、デーモン・ハンティング

★レヴィアランス・・・(50,130,1,95)、先制行動100%、フェアリー不可、ロード系職業、混沌のみ、デーモン・ハンティング

・片手鈍器

★バフォメイス・・・(55,70,2,95)、先制行動75%、フェアリー不可、ファイター系職業、プリースト系職業、デーモン・ハンティング

・両手鈍器

★ストレンジピラー・・・(50,160,1,84)、先制行動100%、フェアリー不可、ファイター系職業、プリースト系職業、ダル・ジ・アン

・片手剣

★スケルトンソード・・・(18,40,3,95)、先制行動50%、フェアリー不可、ファイター系職業、ゴースト・カーニバル

★クロムソード・・・(55,80,2,75)、先制行動50%、フェアリー不可、ファイター系職業、ダル・ジ・アン

★焔・・・(50,60,3,100)、先制行動75%、フェアリー不可、ファイター系職業、超火曜ダンジョン

・杖

★クリーヴロッド・・・(15,32)、先制行動75%、フェアリー不可、メイジ系職業、プリースト系職業

★スカルロッド・・・(24,44)、先制行動50%、フェアリー不可、メイジ系職業

神速の白蛇の杖・・・(31,68)、先制行動50%、フェアリー不可、メイジ系職業、プリースト系職業、茫洋の海

★インフェルノ・・・(45,60)、先制行動100%、先制行動25%、先制行動25%、フェアリー不可、バーサーカー系職業、混沌のみ

★骸の杖・・・(6,77)、先制行動75%、先制行動25%、フェアリー不可、メイジ系職業、ゴースト・カーニバル

★天雷・・・(46,57)、先制行動75%、先制行動25%、フェアリー不可、メイジ系職業、プリースト系職業、超金曜ダンジョン

★ドラグーンセプター・・・(22,75)、先制行動50%、フェアリー不可、メイジ系職業、ダル・ジ・アン

・暗器

★グラビティストライク・・・(6,66,6,50)、先制行動25%、フェアリー不可、ファイター系職業、モンク系職業、茫洋の海、ダル・ジ・アン

・弓

★エクスタシー・・・(10,71,9,70)、先制行動25%、先制行動25%、先制行動25%、アーチャー、女のみ、デーモン・ハンティング

・投擲武器

★ブルーメタルディスク・・・(25,65,3,70)、先制行動75%、先制行動25%、全職業装備可能、ダル・ジ・アン

★レインボーディスク・・・(20,58,3,70)、先制行動50%、先制行動25%、全職業装備可能、ダル・ジ・アン

・盾

★ネピュラディスク・・・(39,102)、先制行動50%、先制行動25%、フェアリー不可、ファイター系職業、プリースト系職業、シーフ系職業、ダル・ジ・アン

・胴

★疾風の衣・・・(6,6)、先制行動25%、先制行動25%、先制行動25%、フェアリー不可、シーフ系職業

★パワードスーツ・・・(58,28)、先制行動25%、フェアリー不可、ファイター系職業、ダル・ジ・アン

★フレイヤの羽衣・・・(20,40)、先制行動25%、エルフのみ、全職業装備可能、ゴースト・カーニバル

・手

★ヘカトンアームズ・・・(25,5)、先制行動25%、ティターンのみ、全職業装備可能、ゴースト・カーニバル

・装飾装備

★HCK-428・・・(100,30)、先制行動50%、ダル・ジ・アン

★KIP-U・・・(15,15)、先制行動100%、ゴースト・カーニバル

★迅雷の書・・・(5,5)、先制行動25%、フェアリー不可、ニンジャ系職業、ドラゴン・インベイジョン

 

・先制行動のロジックを個人的に検証してみた結果の結論をこのエントリーでまとめています。

・その他のウィザードリィ スキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★HCK-428

このエントリーでは、装飾装備の★HCK-428を紹介します。最近のこのエントリーで、先制行動の仕組みを調べるのに使用しましたので、この装飾装備を使うと先制行動がどのようになるのかについては、それで理解できました。

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・★HCK-428(装飾装備)

入手ダンジョン:ダル・ジ・アン神殿

物理耐性:100

魔法耐性:30

装備条件:ファイター系職業、シーフ系職業

エンチャント:特防(動物)Lv1、先制行動50%、HP+5%、攻撃回数+1、命中+10

この装飾装備は、先制行動50%が付いています。私が実験したのは、この★HCK-428を3つ付けると、そのキャラクターには3回の先制行動が付いて、それぞれの先制行動が50%の確率で発動されると推測されるので、実際の先制行動の結果の分布は簡単な確率計算で、

(先制行動0回となる確率):12.5%

(先制行動1回となる確率):37.5%

(先制行動2回となる確率):37.5%

(先制行動3回となる確率):12.5%

になるはずだと推定して、実際のログの統計結果を集計してみたのでした。予想通り、多くの事例を集計してみると、この分布に非常に近い集計結果が得られました。このような先制行動に関する検証結果に基づく結論については、こちらのエントリーでまとめています。

ちょっと脱線しましたが、この★HCK-428は上で説明した先制行動というエンチャントと、攻撃回数と命中の増加というエンチャントが付与されている、物理攻撃担当キャラクターの攻撃力強化のための装飾装備です。ダル・ジ・アン神殿で手に入ります。

 

・先制行動特性の付いた武器、防具、装飾装備等については、こちらのエントリーでまとめています。

 

 

 

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