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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(対決編その1)白鷲vs★エクスタシー

このゲームをプレイしていると、複数の武器等の間で、どちらが強いのだろうと判断に迷うことがよくあります。私が最近迷ったものの一つが、弓攻撃の白鷲★エクスタシーのどちらがより強くて、どちらを強化する方がお得なのだろうというものでした。

 

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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単発攻撃力自体は白鷲に軍配が上がると思うのですが、攻撃回数は逆に★エクスタシーの方が多く、命中は白鷲の方が高いので、最終的にどちらがより総合的な攻撃力があるのかが非常に悩ましいところです。また、★エクスタシーには魅了や気絶の状態異常攻撃も付与されていたり、先制行動が付いていたりして、さらに判断が非常に難しいものとなっています。

せっかくなので、ここは人柱になって両方強化してみて、両方の攻撃力を同一条件で実験してみて、このお題に白黒つけてしまおうというのが、このエントリーの目的です。

この目的を達成するために、白鷲と★エクスタシーをまず同一のレベルまで強化してみました。今回は手始めに、両方の武器をレベル27で合わせて、この状態で比較することとしました。これで、これらの弓武器を鍛え始めた序盤においてどちらの武器がより強いのかが概ね検証できるのではないかと思います。

具体的には、レベル186で力★153のニンジャに「短弓・長弓・装備可能」スキルで弓武器装備可能にして持たせ、フェアリーモンク前衛3体+中距離物理武器装備のサムライ+この弓ニンジャ+ソーサラーのパーティを作り、ダル・ジ・アン神殿のレベル2を回しました。この時、この弓ニンジャは攻撃スキルのみセットするのですが、龍鳳狐月斬やヘッドバッシュ等の1回ごとの攻撃力をアップさせるスキルは、スキル発動の有無で攻撃力が増減して、結果に対してはノイズになってしまうので全て排除し、ニンジャがスキル攻撃ではなく素の攻撃のみを繰り出すようにスキルの構成を考慮しました。またウォーミュージックやアーマーメルト等のその他のパーティの補助スキルも、攻撃力の結果の測定のためにはノイズになってしまうので全て外し、物理攻撃力弱めのパーティ構成にして、ダル・ジ・アン神殿レベル2ボスのエンシェントアーマーと20ターン程度戦って帰ってくるようにセッティングをしました。この準備の後に、弓ニンジャに白鷲を持たせた場合とエクスタシーを持たせた場合の2回回して、その戦闘ログから、この弓ニンジャがエンシェントアーマーへ素の攻撃をした結果ログを全て拾ったのが以下の結果です。

 

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(1回目 ー ニンジャに白鷲を持たせた場合)(括弧中は攻撃回数)

攻撃01:4229(18)

攻撃02:4235(17)

攻撃03:3630(16)

攻撃04:4182(17)

攻撃05:3729(17)

攻撃06:4169(18)

攻撃07:4170(17)

攻撃08:4459(16)

攻撃09:4636(18)

攻撃10:4509(17)

攻撃11:4278(18)

攻撃12:3793(16)

攻撃13:4651(19)

攻撃14:3830(16)

攻撃15:3950(18)

攻撃16:4107(18)

攻撃17:4107(17)

攻撃18:4139(15)

攻撃19:4502(18)

攻撃20:4886(18)

攻撃21:4770(18)

攻撃22:4264(17)

攻撃23:4340(18)

攻撃24:5053(19)

攻撃25:4430(17)

攻撃26:3801(17)

攻撃27:4403(17)

攻撃28:4319(18)

攻撃29:3714(15)

攻撃30:4069(16)

攻撃31:4478(17)

攻撃32:4283(19)

攻撃33:4618(17)

攻撃34:4264(18)

平均:4255.12(17.18)

(2回目 ー ニンジャに★エクスタシーを持たせた場合)(括弧中は攻撃回数)

攻撃01:3394(20)

攻撃02:2850(20)

攻撃03:2896(19)

攻撃04:3167(20)

攻撃05:3303(20)

攻撃06:3352(17)

攻撃07:3642(22)

攻撃08:3596(21)

攻撃09:2499(14)

攻撃10:2967(16)

攻撃11:3196(19)

攻撃12:3950(20)

攻撃13:2645(16)

攻撃14:2612(19)

攻撃15:2852(19)

攻撃16:2568(15)

攻撃17:2972(19)

攻撃18:3668(20)

攻撃19:2898(18)

攻撃20:3416(18)

攻撃21:2586(16)

攻撃22:3189(20)

攻撃23:3329(18)

攻撃24:3080(20)

攻撃25:4053(21)

攻撃26:3175(21)

攻撃27:3593(20)

攻撃28:2547(16)

攻撃29:2344(16)

攻撃30:3654(23)

攻撃31:3293(18)

攻撃32:3650(19)

攻撃33:2931(17)

攻撃34:3263(19)

攻撃35:3836(21)

平均:3170.46(18.77)

結果、白鷲の方が★エクスタシーよりも攻撃力はおよそ34%増しという結果で、明らかに白鷲の方が強い結果となりました。興味深くて、また不思議なのが、命中回数が両者でほとんど変わらないことです。武器の攻撃回数が白鷲が3回、★エクスタシーは9回で、両者の差が6回もあるのに、結果の命中の回数は1.6回程度しか差がありません。

なぜこのような結果になるのか今のところわかりませんが、今後も検証していけば、もしかしたらその理由が判明するかもしれません。いずれにせよ、白鷲vs★エクスタシーの素の攻撃力は、少なくとも武器の鍛えたての序盤は白鷲の方が有意に高いことがわかりました。

また、両者の武器を鍛えて高い武器レベルに到達した時に、もう一度どちらの武器がどれだけ強いのか、検証したいと思っています。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★エクスタシー

今回は、弓武器の★エクスタシーを紹介します。この弓武器のスペックは以下の通りです。

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・★エクスタシー(攻撃:10〜71、回数:9、命中:70)

入手ダンジョン:デーモン・ハンティング

射程:遠距離

タイプ:物理攻撃

装備条件:アーチャー系職業、女のみ

エンチャント:魅了付与値+30、気絶付与値+10、先制行動25%、先制行動25%、先制行動25%

スペック的に白鷲と甲乙つけがたく、非常に判断が難しいほど、強力な武器になっています。なので別エントリーで、どちらがより強いのか調べたいと思っています。状態異常攻撃や先制行動といった特殊効果もありますので、非常に魅力的な武器です。女性キャラクターであれば、★オトナのビキニアーマーとか★ショコラクラウン、★フェアリードレスといった魅了付与アイテムと組み合わせて、魅了攻撃を仕掛ける強力な状態攻撃キャラクターに仕立ててみても面白いのではないかと推測します。

この弓武器は、時限ダンジョンのデーモン・ハンティングで手に入ります。

 

・先制行動特性の付いた武器、防具、装飾装備等については、こちらのエントリーでまとめています。


 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★キマイラローブ

このエントリーでは、胴の防具の★キマイラローブを紹介します。この防具のスペックは以下の通りです。

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・★キマイラローブ(物理耐性:33、魔法耐性47)

入手ダンジョン:茫洋の海

エンチャント:魔法攻撃力+5、魔法スキル再利用ターン-3、毒耐性+100、HP+40、行動優先度-1

装備条件:フェアリー不可、全職業装備可能

この装備は全職業装備可能ですが、スペックからわかる通り、後衛の魔法攻撃担当キャラクターに装備してもらうのがぴったりの防具です。また、前のエントリーですでに紹介した通り、状態異常耐性である毒耐性+100の特徴を有していて、これで毒に対しての備えも出来て一石二鳥の防具になっています。

私もこの防具はかなり手に入れていて主要な魔法攻撃担当キャラクターに装備させているので、おそらく出現率はそんなに低くはないのではないかと思います。

茫洋の海を回すのであれば狙い目です。

 

・状態異常を防ぐための防具や装飾装備について、こちらの記事でまとめています。


 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★メタリックゴーグル

このエントリーでは、★メタリックゴーグルを紹介しようと思います。この防具のスペックは以下の通りです。

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・★メタリックゴーグル(物理耐性:20、魔法耐性:15)

入手ダンジョン:ダル・ジ・アン神殿

エンチャント:命中+20、攻撃回数+1、暗闇耐性+50、獲得経験値+10%、物理スキル再使用ターン-1

装備条件:フェアリー不可、全職業装備可能

この装備の紹介をした理由は、やはり状態異常耐性装備であり暗闇耐性+50だからです。前のエントリーで状態異常を防ぐアイテムとして紹介しており、また以前に紹介した★無心の兜と同様に、装飾装備の枠を使うことなく、防具の枠で状態異常耐性を備えられるものはとても貴重です。

私もいくつか所有していますが、その全てをパーティの状態異常耐性を整えるために有効活用しています。

 

・状態異常を防ぐための防具や装飾装備について、こちらの記事でまとめています。


 

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Runeblade攻略法(号外)- 6月アップデート(その2)

6月2日に予定されていたアップデートがすでに届いています。

 

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新しいマジックアイテム”Dread Apparatus”の日本語名は「恐怖装置」だそうです。これはとても便利そうなアイテムで、このゲームを続けるなら手に入れた方が良さそうです。

IMG_0247

最も期待していた新しいアーティファクトの”Monocle of Myrech”は日本名で「ミレクのモノクル」という名のアーティファクトのようで、これを最大まで強化すると、元値の75%ではなくて95%でアーティファクトを処分できそうです。

もう一つの今回追加されたアーティファクトの”Rozh Harmonizer”は日本名で「ローズハーモナイザー」だそうです。そのまんまですね。最大レベルまでアップデートするとローズジェムストーン使用時の効果が+150%ブーストの250%(2.5倍)になりそうな雰囲気です。

これらのアーティファクトが導入できる日はいつになるのでしょうか。先は遠そうです。

 

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Runeblade攻略記事まとめ

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(状態異常耐性を持つ防具、装飾装備等まとめ)

ダンジョンを探検していると様々な状態異常を食らうことがあり、キーキャラクターがこれを食らうと、簡単に全滅したり、敵を倒せずに帰ってきたりすることがあります。なので、対状態異常攻撃を考えた装備を整えたい時のための、状態異常耐性を持つ防具、装飾装備等の情報をまとめてエントリーにしようと思います。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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以下で、そのような防具や装飾装備名、状態異常耐性の内容、装備可能なキャラクター情報、入手ダンジョン名を列挙します。ここで一番難しいのが入手経路でした。結構、どこで入手したかわからないアイテムがあり、おそらくは、特定キャラクターが初めから装備していたものや、SPダンジョンで入手したアイテム等がずいぶんあるのではないかと想定しています。なので、以下では入手ダンジョン名の情報がないアイテムがありますが、それは入手経路が今のところ不明なものと解釈していただければと思います。これらの情報も分かり次第、当エントリー上で反映させていこうと思います。

頭)

★メタリックゴーグル・・・暗闇耐性+50(フェアリー不可、全職業装備可能)、ダル・ジ・アン

★無心の兜・・・精神汚染耐性+100(フェアリー不可、ファイター系職業)、2号施設等

★ショコラクラウン・・・魅了耐性+30(全職業装備可能(女のみ))

胴)

★キマイラローブ・・・毒耐性+100(フェアリー不可、全職業装備可能)、茫洋の海

★オトナのビキニアーマー・・・魅了耐性+40(全職業装備可能(衣服防具装備可能スキルがあればフェアリーにも装備可能))

★魅惑の服・・・魅了耐性+15(フェアリー不可、全職業装備可能、混沌のみ)

★姫騎士の鎧・・・クリティカル耐性+10(フェアリー不可、ロード系職業、女のみ)

脚)

★メカニカルレッグ・・・精神汚染耐性+60、魅了耐性+60、気絶耐性+60(フェアリー不可、ファイター系職業)、ダル・ジ・アン

★フローターベルト・・・睡眠耐性+30、全職業装備可能、ブルアーク海岸(イベント)

足)

★レジストブーツ・・・毒耐性+10、暗闇耐性+10、眩暈耐性+10、睡眠耐性+10、フェアリー不可、メイジ系職業、プリースト系職業、ドラゴン・インベイジョン

★魅惑のブーツ・・・魅了耐性+25、フェアリー不可、全職業装備可能、混沌のみ、リリム(次女)

★シャークフィン・・・眩暈耐性+30、全職業装備可能、ブルアーク海岸(イベント)

盾)

★スヴェルの盾・・・クリティカル耐性+15(フェアリー不可、ファイター系職業、プリースト系職業、シーフ系職業)、茫洋の海

★ポイズンガード・・・毒耐性+100(フェアリー不可、全職業装備可能)

★不知火・・・精神汚染耐性+50(フェアリー不可、ロード系職業)、超火曜ダンジョン

★ドヴェルグの盾・・・暗闇耐性+30、気絶耐性+30、睡眠耐性+30(ドワーフのみ、ファイター系職業、プリースト系職業、シーフ系職業)、ゴースト・カーニバル

★ドワーフの盾・・・暗闇耐性+30、気絶耐性+30、睡眠耐性+30(ドワーフのみ、ファイター系職業、プリースト系職業、シーフ系職業)、ゴースト・カーニバル

装飾装備)

★アヴルールちゃん・・・精神汚染耐性+30、魅了耐性+30(フェアリー不可、全職業装備可能)

★黄金の龍神像・・・気絶耐性+100、眩暈耐性+100(全職業装備可能)

★防護マント(精神60)・・・精神汚染耐性+60(全職業装備可能)、ドラゴン・インベイジョン

★防護マント(嘔吐60)・・・嘔吐耐性+60(全職業装備可能)、ドラゴン・インベイジョン

★防護マント(暗闇60)・・・暗闇耐性+60(全職業装備可能)、ドラゴン・インベイジョン

★防護マント(気絶60)・・・気絶耐性+60(全職業装備可能)

★防護マント(眩暈60)・・・眩暈耐性+60(全職業装備可能)

★防護マント(睡眠60)・・・睡眠耐性+60(全職業装備可能)、デーモン・ハンティング

★防護マント(毒60)・・・毒耐性+60(全職業装備可能)

★防護マント(毒20)・・・毒耐性+20(全職業装備可能)、デーモン・ハンティング、ゴースト・カーニバル

★レッドリボン・・・毒耐性+25(全職業装備可能)

★古の美術品・・・魅了耐性+20、全職業装備可能、双子の塔

★怪しい文書・・・暗闇耐性+20、全職業装備可能、双子の塔

★豪華な旅券・・・嘔吐耐性+20、全職業装備可能、双子の塔

★天才の卵・・・気絶耐性+20、全職業装備可能、双子の塔

・その他、フェアリースカーフ、ネックレス、マント、レッドマント、ショートマント、指輪、魔坑ガントレット、魔坑カイトシールド、シーフグローブ、プリーストハット等に状態異常耐性がついている場合あり

とりあえず、今のところの手持ちのアイテムやダンジョン情報等から以上のようにリスト形式でまとめましたが、これからも判明次第、追加の情報をこのエントリーに加えてメンテナンスしていこうと思います。

 

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最後に、私がパーティを状態異常から守ろうとするときに行うアプローチを追加で記載しておこうと思います。私が状態異常のうち、最も重要視して守ろうとするのが、精神汚染、嘔吐、暗闇の3つです。一旦これらの状態異常になると、キュア等のスキルがかかって治らない限り、ずっと状態異常が続くように見えますので。逆に気絶や睡眠等、放っておいてもしばらくすると治るタイプの状態異常は守る優先順位を低くしています。

そして、まずは壁役の先頭や2番目のキャラクターに対し、できるだけ万全の状態異常耐性を持つ装備で固めて、このキャラクターに単体の状態異常攻撃が集中するように、インサイトやプロヴォークのスキルで敵の攻撃を集めます。そして、前衛の後ろの方のキャラクターは守りの盾のスキルをセットして、単体攻撃が集中する前衛の前の方のキャラクターの敵からの攻撃ダメージを肩代わりするように設定しています。このやり方が有効になると考えているのは、戦闘ログからは、守りの盾で攻撃を代わりに受けても、状態異常を肩代わりできるようにはなっていないように見えるからです。なので、インサイトやプロヴォークで集めた敵からの攻撃は、前衛の前の方のキャラクターが状態異常攻撃部分を引き受け、攻撃ダメージの方は前衛の後ろの方のキャラクターにも分散させるといった体制にすることが可能になっているのではないかと思います。

まさにフェアリーモンクの前衛3枚壁でこのアプローチを適用し、ダル・ジ・アン神殿レベル4を回していて、この仕組みがどこまで有効に機能しているのかはちょっと不明ですが、戦闘ログを見る限り意図通りの動きになっており、また結果としてかなり安定的に、また滅多に状態異常でやられることなく攻撃を成功させて帰ってきます。特にこのアプローチは、手持ちの状態異常耐性を持つアイテムが少なくて、すべてのキャラクターに対し装備で等しく状態異常から守ることが難しい場合に有効なアプローチになるのではないかと思います。

また、このようにインサイトやプロヴォークで敵の状態異常攻撃を特定キャラクターに集めても、やはり流れ弾的に、たまには後衛の物理攻撃や魔法攻撃担当キャラクターにも状態異常攻撃が飛んできますし、この状態異常攻撃部分は守りの盾では肩代わり不能なので、これらのメインの攻撃キャラクターもできたら万全の状態異常耐性装備を整えたいところです。

結局、手持ちの最善の状態異常耐性装備で万全の状態異常耐性を整えるのが、前衛壁の前の方と後衛物理攻撃担当と後衛魔法攻撃担当という格好で、その他のキャラクターは余った状態異常耐性装備でできる範囲で状態異常耐性を整えていくといったアプローチにしています。

ご参考となりましたら幸いです。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(魔法攻撃担当必要スペック検証編)

このエントリーでは、以前検証した物理攻撃担当の必要スペック検証と同様に、現状最難関のダル・ジ・アン神殿をクリアするために必要となる魔法攻撃力の程度を示すために、複数の異なる手持ちキャラクターを使って検証した結果をまとめたいと思います。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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物理攻撃担当とは違って、魔法攻撃担当はダル・ジ・アン神殿のレベル4のボスをちゃんと倒すことが最終目標になると思いますので、今回の検証では、魔法攻撃担当を後衛に1体だけ置いて、ダル・ジ・アン神殿のレベル4を回してみて、安定的にこのダンジョンをクリアできるぎりぎりの魔法攻撃担当のスペックを検証してみました。

具体的には、前衛3人をすべて壁役として、十分なHPと防御力を持つキャラクターを据え、後衛に1人だけ魔法攻撃担当キャラクターを置いて(後衛の残りは物理攻撃担当と盗賊業務担当)ダル・ジ・アン神殿のレベル4の探検を行って、実質的にこの魔法攻撃担当キャラクターが1人で魔法攻撃を行いボスキャラのベルセルクアーマーを倒すという条件で、安定的にこのダンジョンをクリアできる魔法攻撃担当キャラクターのスペックと内容を以下にまとめています。

これらの条件を参照すれば、手持ちの魔法攻撃担当キャラクターをどの程度レベルアップさせて、手持ちの魔法攻撃の武器をどの程度強化すれば、最難関ダンジョンをクリアできるかの目安を得ることができると思います。そう言った目的で下記の検証結果の情報を利用していただければと思います。

(事例1)

・ソーサラーLv200程度の場合

知恵★★205

武器:★コーラルロッド+37、攻撃力:274 – 431

装飾装備:★O10-3(魔法攻撃力+50)を2つ装備

同一パーティに帯同した物理攻撃担当:このエントリーで使用した事例1のLv300程度のロード

その他:ソーサラーの魔法スキル特化(魔法攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック、マジカルミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:S帰還、12ターン目でベルセルクアーマー撃破

検証結果2:S帰還、13ターン目でベルセルクアーマー撃破

検証結果3:SS帰還、9ターン目でベルセルクアーマー撃破

 

 

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(事例2)

・ビショップLv150程度の場合

知恵★126

武器:神速の白蛇の杖+48、攻撃力:311 – 683

装飾装備:★O10-3(魔法攻撃力+50)を2つ装備

同一パーティに帯同した物理攻撃担当:このエントリーで使用した事例1のLv300程度のロード

その他:ビショップの魔法スキル特化(魔法攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック、マジカルミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:SS帰還、11ターン目でベルセルクアーマー撃破

検証結果2:S帰還、12ターン目でベルセルクアーマー撃破

検証結果3:SS帰還、12ターン目でベルセルクアーマー撃破

上記の事例は、実質的に魔法攻撃担当を1人にして検証していますので、例えば、後衛を2人の魔法攻撃担当+1人のニンジャ等の物理攻撃+盗賊業務担当で構成する場合といった魔法の火力が多い場合は、上記の例よりも1体ごとの魔法攻撃力は弱くても最難関ダンジョンをクリアできる可能性があります。また、この検証には物理攻撃担当の力も影響していますので、レベル300のロードでホワイトディアーズ+66といった強力な物理攻撃力がパーティ内に存在する場合の例になっています。なので帯同する物理攻撃キャラクターがこれほど強くない場合等には、逆に魔法攻撃担当は上記の例よりももっと強くする必要があると思います。

上記の例を参考にされる場合は、実際のご自身のパーティの状況や組み合わせ、強さ等に合わせて、上記の事例に足し引きを行って、最難関ダンジョンクリアのための目安を得ていただければと思います。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(まとめ)

この攻略メモ番外編「フェアリーは使えるか』」のシリーズのエントリーも増えてきましたので、まとめのエントリーを作成します。合わせて、フェアリー育成の場合に装備可能な武器、防具、装飾装備等についても、まとめのエントリーを作成しています。

攻略メモ番外編 ー フェアリーは使えるか?

攻略メモ番外編 ー フェアリーは前衛壁役として使えるか?(その1)

攻略メモ番外編 ー フェアリーは前衛壁役として使えるか?(その2)

攻略メモ番外編 ー フェアリーは魔法攻撃担当として使えるか?(その1)

攻略メモ番外編 ー フェアリーは魔法攻撃担当として使えるか?(その2)

攻略メモ番外編ーフェアリーは物理攻撃担当として使えるか?

フェアリーが装備可能な武器、防具、装飾装備等まとめ

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その2)(2)

前のエントリーの続きで、フェアリービショップ(僧侶系)が魔法攻撃担当として使えるかどうかも検証していますので、その結果を記録しておこうと思います。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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検証のために使用したフェアリービショップのスペックは以下の通りです。

職業:ビショップ

レベル:130程度

知恵★★141

武器:ミヤ・ケーンオブコープス+61、攻撃力:379 – 809

装飾装備:★O10-3(魔法攻撃力+50)を2つ装備

前回のフェアリーソーサラーを検証した時と同じパーティにフェアリービショップを入れて、同じくダル・ジ・アン神殿レベル4を回しました。

出来上がりのパーティは以下の通りです。

前衛:レベル100程度のフェアリーモンク3体(出来上がりHP7万超)

後衛:レベル130程度のフェアリービショップ(HP5万超、魔法攻撃担当:ミヤ・ケーンオブコープスLv61)+レベル175程度のビショップ(出来上がりHP8万超、補助、回復呪文担当)+レベル280程度のニンジャ(HP5万、物理攻撃&盗賊業務担当:★ブルーメタルディスクLv50程度)

3度の検証の結果、やはりこのスペックのパーティでも3回とも問題なく探検を成功させ、以下の内容で無事、生還できました。

1回目:SS帰還、10ターンでのベルセルクアーマー撃破

2回目:A帰還、17ターンでのベルセルクアーマー撃破

3回目:SS帰還、16ターンでのベルセルクアーマー撃破

フェアリーソーサラーの時よりもちょっと結果が不安定なような気がしますが、特に問題なく最難関ダンジョンを攻略できています。

ということで、僧侶系フェアリーも、主要魔法攻撃担当として問題なく最難関ダンジョンの攻略に使えそうです。

 

・このエントリーの続きはこちら。

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その3)

・フェアリーが装備可能な武器、防具、装飾装備について、こちらのエントリーでまとめています。

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(豆知識編)-キャラクター詳細から全てのスキルが消えてしまった。どうしたらいい?(追記)

以前のエントリーで表題の件について書きましたが、早速私にもこの現象がまた起こりました。すべてのキャラクターのスキル画面から覚えたすべてのスキルが消えるものです。

今回、これが起こった原因は、状況から判断するにアプリ使用時の通信異常によるもののようです。Wi-Fiでの通信中に何らかの問題で通信が出来なくなって、その直後にこの現象が起きました。

なので、今回のこの現象をどう解消したか、正確に記しておこうと思います。

とは言っても、大したことはしておらず、自宅の安定しているWi-Fi環境で、データ同期を行っただけです。アプリを再起動してStart Game画面の右下のデータ同期ボタンを押して、「通常の同期を行う」を選び、「ローカルデータのクリーンアップも行いますか?」の問いに「いいえ(❌)」を選んで同期を行うと、この現象が治りました。

この現象の発生要因および解決方法について、上記の事例のみですべてをカバーしているとは到底言えないと思いますが、1つの事例として参考にしていただければと思います。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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