Author Archives: 悠太

Runeblade攻略法(号外)- 6月アップデート

Runeblade運営から6月のアップデートについてアナウンスされています。

“Light of Darkness” – 6月2日アップデート

 

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この内容のうち、個人的に最も重要だと思うのが、新しいアーティファクトの”Monocle of Myrech”(日本語名は不明)の内容です。このアーティファクトの内容を勝手翻訳すると「アーティファクトの新しいビルドの実験を容易にし、構成の自由度を増やすために、アーティファクトの売却時のコストを減少させる」アーティファクトとのことです。

現在、アーティファクト売却時には、入手時の25%が失われる仕様になっていると理解しています。この25%のコストを一部でもセーブできるとすれば、今売却予定のアーティファクトがあっても、とりあえず6月のアップデートを待って、このアーティファクトを導入してから実際に売却した方が良いかもしれません。

私は、6月のアップデート後にこのアーティファクトを導入して、それから自分の意図するアーティファクト構成に変更していくことにしようと思います。

その他にも、6月のアップデートには以下のような内容が含まれるようです。

・最大レベルが1587に増える。

・レベル1000以降のゲームバランスが調整され、進行がよりスムーズになる。

・裏ルーンへの移行条件が、最後の6番目のルーンを最大レベルまで上げるだけでよくなる。(今までは全てのルーンを最大レベルにする必要がありました。)

・新しいアーティファクト”Rozh Harmonizer”(日本語名は不明)ーローズジェムストーンのアップグレード時の効果を高めるアーティファクトでしょうか。

・新しいマジックアイテム”Dread Apparatus”(日本語名は不明)ージャーグソールストーン(Apple Watchの左から2番目画面の剣の先の、ダイヤモンドの使用でルーンを自動的にアップグレードしていく効果)を10分から20分に増やすアイテム・・・これはいいですね。ぜひ手に入れたいですね。

・新しい占い師のカード”Vorpal Rune”(日本語名は不明)ーこれはヴォーパルバックルと同様の効果を発揮するカードのようです。ヴォーパルバックルを保有してこのカードを使った場合、都合3体の敵を同時に倒していくことになり、3つ飛びで進行していくことになるようです。

・新しい占い師のカード”Death Rune”(日本語名は不明)ーこれは死を司る首飾りのアーティファクトと同様の効果を発揮するカードのようです。死を司る首飾りを解放してこのカードを使った場合、死を司る首飾りの効果に加え、このカードの効果でさらに25%、敵のHPが最初から減少した状態で敵との戦いが始まるようになるようです。

・その他バグフィックスやUI改善等

今回のアップデートは明らかに便利になりそうなアップデート内容が幾つかあって、6月2日がとても楽しみです。

 

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Runeblade攻略記事まとめ

 

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Runeblade攻略法(その10)

遅ればせながら、5月のRunebladeアプリのアップデートを適用して、5月のアップデートを踏まえたアーティファクト構成にアジャストしました。

そして、フューリー・ゴーダーを導入後、また5月のアプリアップデート適用後にこれを踏まえたアーティファクト構成とした状態でどれだけ深い面まで進めるか、今現在試してみているところです。

 

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なのでまずは、5月のアプリアップデート以降にこのアップデートに対応してアーティファクトの構成を再検討して見直した内容を記述しようと思います。

まずは、5月のアップデートによりリタイアを時間を置くことなく連続して行うことが不能になりました。この変更で、Runeblade攻略法(その6)で記載した手法が通用しなくなりましたので、ノクリの転送玉のアーティファクトの利便性を再検討した結果、このアーティファクトを売却することにしました。

5月のアップデート以降も、レベル80〜90までこのアーティファクトで一瞬で飛んで、レベル100まで5分程度でたどり着き、何十回も5分ごとにリタイアすることによって、今までと同じく10000%の攻撃力強化した状態でスタートすることは理屈上は可能です。でも、実際には5分ごとのリタイアはとても現実的ではなく、自分は決してやらないだろうなと容易に想像できます。

なので、いずれこのゲーム内でオートマティックリタイアの仕組みが導入される等、クオリティオブライフが損なわれない形でノクリの転送玉の効果が得られるようになるまでは、このアーティファクトとはおさらばすることにしました。

➡︎この件について、RYUCAさんより当エントリーにコメントを頂いています。ノクリの転送玉はLv99以上に強化すると、それまでとは異なり5時間を超えてリタイアしてしまうと積み上げた効果を失うという制限を受けなくなるとのことです。私はノクリの転送玉はもう売り払ってしまっていて、今これを試してみることはできませんが、同様の状況にある方は、この情報を踏まえた上でご判断いただければと思います。

そして、この売却で得られたマナクリスタルをミスロードの宝石昇華の焦点闇との契約といったアーティファクトの強化に回しました。

この強化の過程で判明したのですが、昇華の焦点のアーティファクトは10000%の上限があるようです。すなわち、このアーティファクトをレベル100以上に強化することは、表ルーンだけで1000以上レベルがあるので、表ルーンを進むだけでこのアーティファクトの効果を限度いっぱいまでレベルアップすることになることを意味し、これ以上は無意味な強化になりそうです。

というわけで、これからのアーティファクトの強化の対象は、闇との契約、ミスロードの宝石、サマダンのルーンストーン賢者のサークレットに絞られてきた感じです。

これらのアーティファクトのうち、どれを強化して、どのようなストラテジーでこのゲームを攻略していくか、今現在も思案中です。

とりあえずは、今現在の状態で、占い師のカードを使わない状態でどこまで行けるかを見定めた上で、今後の戦略を決めたいと思っています。

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Runeblade攻略記事まとめ

 

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今日からウィザードリィ スキーマで新しいイベント「燃え上がる双子の塔」が始まっています

今日のウィザードリィ スキーマのメンテナンス後に、新しいイベント「燃え上がる双子の塔」が始まっていて、総額100RGが手に入るイベントになっているようです。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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毎日もらえるSPダンジョンチケットを使って、以下の2つのイベントをクリアすると、合計で100RGが手に入るということのようです。

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明日からしばらくは双子の塔の探検です。

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その2)(1)

前回のこのシリーズのエントリーの「フェアリーは使えるか(その1)」では、フェアリーを3体モンク職業に就かせてパーティの前衛に据え、前衛壁として有効に機能させられるか試しました。結果は成功で、かなり実用的で強力な前衛3枚壁が作れたと思います。前回のその一連のエントリーのリンクを以下に貼っておきます。

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その1)(1)

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その1)(2)

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

 

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今回は、前衛壁ではなく、後衛魔法攻撃担当として使えるかを試したいと思います。今回、使用したのが、以下の内容、スペックのフェアリーです。

職業:ソーサラー

レベル:110程度

知恵★★132

武器:ミヤ・ケーンオブコープス+61、攻撃力:379 – 809

装飾装備:★O10-3(魔法攻撃力+50)を2つ装備

前回の前衛壁3枚のフェアリーモンクの検証をした時のパーティを用いて、すなわち、前衛フェアリーモンク3体+後衛ビショップLv275程度(魔法攻撃担当)+後衛ビショップ(補助、回復呪文担当)+ニンジャ(物理攻撃&盗賊業務担当)のパーティの「後衛ビショップLv275程度(魔法攻撃担当)」を今回「後衛フェアリーソーサラーLv110程度(魔法攻撃担当)」に差し替えて、ダル・ジ・アン神殿レベル4を回してみました。

前回の検証時からそれぞれのキャラクターのレベルが上がっていますので、今回検証時のそれぞれのキャラクターのスペックは以下の通りです。

前衛:レベル100程度のフェアリーモンク3体(出来上がりHP7万超)

後衛:レベル110程度のフェアリーソーサラー(HP5万超、魔法攻撃担当:ミヤ・ケーンオブコープスLv61)+レベル175程度のビショップ(出来上がりHP8万超、補助、回復呪文担当)+レベル280程度のニンジャ(HP5万、物理攻撃&盗賊業務担当:★ブルーメタルディスクLv50程度)

3度の検証の結果、このスペックのパーティでは3回とも問題なく探検を成功させ、以下の内容で無事、生還できました。

1回目:S帰還、13ターン目でベルセルクアーマーを撃破

2回目:SS帰還、13ターン目でベルセルクアーマーを撃破

3回目:SS帰還、14ターン目でベルセルクアーマーを撃破

試しに、このフェアリーソーサラーを別のパーティに加えて魔法攻撃を担当させて回してみたのですが、他のパーティではなぜかダル・ジ・アン神殿レベル4の攻撃を安定的に成功させて帰ってくることが難しい状況でした。なので、今回の検証結果は純粋にフェアリーソーサラーのスペックのみに依存している結果ではなく、その他のパーティの力や組み合わせ及びその他条件等も大いに関係しているものと推測されます。

いずれにせよ、今回のフェアリーソーサラーのレベルは非常に低く、このレベルで難関ダンジョン攻略の魔法攻撃を担当させても有効に攻撃を成功させて帰ってきたりするのですから、一般論として、フェアリーを魔法攻撃要員として使用しても有効に活躍してくれそうだということがわかりました。

次はついでに、フェアリーソーサラーの代わりにフェアリービショップ(僧侶系)で試してみようと思います。

 

・このエントリーの続きはこちら。

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ番外編 – フェアリーは使えるか?(その2)(2)

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略記事まとめ

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – 白鷲

今回は、アーチャー用の強力な弓武器の白鷲を紹介します。この武器も白もしくはホワイトが付く強力な武器の1つで、茫洋の海で手に入ります。

ウィザードリィ スキーマ攻略に関する様々な記事はこちらから

・白鷲(攻撃:32〜86、回数:3、命中:90)

入手ダンジョン:茫洋の海

射程:遠距離

タイプ:物理攻撃

装備条件:アーチャー系職業

実際には、「疾風の」とか「豪胆な」といった形容詞が付いていて、特殊効果付きの白鷲の武器が手に入ります。私は、2つほどこの武器を入手していて、この武器を生かした後衛物理攻撃担当アーチャーを育てたいと思っているのですが、なかなかゲーム内ゴールドをこの武器の強化に回せずに、未だにこれを実現できていません。

 

 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★悪魔のペンダント+4

今回のエントリーでは、前回の★夜魔のペンダントと同じく、攻撃回数を増やして物理攻撃力を強化する装飾装備を紹介しようと思います。その装飾装備の名前は★悪魔のペンダント+4で、時限ダンジョンのデーモンハンティングで見つけることができます。

ウィザードリィ スキーマ攻略に関する様々な記事はこちらから

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・★悪魔のペンダント+4(装飾装備)

入手ダンジョン:デーモン・ハンティング

物理耐性:15

魔法耐性:15

装備条件:全職業装備可能

エンチャント:命中+15、攻撃回数+3

★夜魔のペンダントほどではありませんが、この装飾装備も攻撃回数を+3にしてくれて、かつ全職業装備可能なので、物理攻撃担当キャラクターの攻撃力がちょっと足りない時に攻撃力を手軽にエンハンスできるアイテムです。

当ブログのこのエントリーで実際に物理攻撃担当キャラクターに装備させて、ギリギリの攻撃力のスペックのパーティがダル・ジ・アン神殿レベル2をクリアできるように攻撃力を強化する目的で使用している事例を取り上げています。

★夜魔のペンダントと同様に、鍛錬石の手に入るダンジョンで、ついでに物理攻撃キャラクターの攻撃力強化用アイテムを手に入れてください。

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★夜魔のペンダント

今回は、以前のエントリーで紹介した★MtitanP★O10-3と同様の、攻撃力強化のための装飾装備を紹介します。名前は、★夜魔のペンダントで、時限ダンジョンのデーモン・ハンティングで手に入ります。

ウィザードリィ スキーマ攻略に関する様々な記事はこちらから

 

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・★夜魔のペンダント(装飾装備)

入手ダンジョン:デーモン・ハンティング

物理耐性:40

魔法耐性:40

装備条件:全職業装備可能

エンチャント:命中+20、攻撃回数+4、力+7、生命力+7、魅了付与値+20

以前に紹介した★MtitanPは攻撃回数+7でボスキャラを倒すのにちょっと物理攻撃力が足りないという時に重宝するアイテムでしたが、シーフ系職業しか装備できないため、全職業で装備可能なこのアイテムも使用機会が多く、パーティの物理攻撃力をちょっと強化したいというケースで重宝するアイテムです。

私はこのアイテムも複数保有していますが、デーモン・ハンティングは鍛錬石入手のために、時限ダンジョンの中で最も頻繁に探検するダンジョンで、それにしては入手数が少なく、わりと出現確率の低いアイテムなのかもしれません。


 

 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)装備メモ – ★防護マント(精神60)

今回は、以前のエントリーで紹介した★無心の兜と同じく、難関ダンジョンでよく食らう精神異常を防ぐ目的の装飾装備を紹介します。名前は、★防護マント(精神60)で、時限ダンジョンのドラゴン・インベイジョンで手に入るアイテムです。

ウィザードリィ スキーマ攻略に関する様々な記事はこちらから

 

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・★防護マント(精神60)(装飾装備)

入手ダンジョン:ドラゴン・インベイジョン

物理耐性:0

魔法耐性:10

装備条件:全職業装備可能

エンチャント:精神異常耐性+60

以前に紹介した★無心の兜も同じく精神異常を防ぐ目的で使用するものでしたが、ファイターしか装備できず、かつそれほど数多く手に入るものではないため、特に最難関ダンジョンのダル・ジ・アン神殿レベル4等を回るときは、後衛物理攻撃担当や魔法攻撃担当キャラクターをはじめとして、余裕があれば前衛壁担当キャラクターにも装備させたいアイテムです。

毎日の時限ダンジョンを回るときは、私はこのアイテム取得狙いで、必ず最難関ダンジョンを回るパーティをドラゴン・インベイジョンの最高レベルのレベル8で回しています。

 

・状態異常を防ぐための防具や装飾装備について、こちらの記事でまとめています。


 

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Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(物理攻撃担当必要スペック検証編)

このエントリーでは、現状最難関のダル・ジ・アン神殿をクリアするために必要となる物理攻撃力の程度を示すために、複数の異なる手持ちキャラクターを使って検証した結果をまとめたいと思います。

ウィザードリィ スキーマの攻略記事一覧はこちら

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ダル・ジ・アン神殿のレベル2のボスのエンシェントアーマーは物理攻撃しか効かず、このレベル2ボスをパーティの物理攻撃担当キャラクターが打ち倒すことが、物理攻撃担当キャラクターのレベルアップ、武器強化等の実質的な目標になると思います。逆に現状はダル・ジ・アン神殿にはエンシェントアーマーよりも強い、物理攻撃しか効かない敵がいないと思いますので、このレベル2ボスを倒せるほど物理攻撃強化が進めば、そのパーティは現状のダル・ジ・アン神殿の最高レベルのレベル4クリアのために十分な物理攻撃力を有していると言えるのではないかと思います。

なので、私の手持ち物理攻撃キャラクターや物理攻撃武器、手持ちパーティを使って、ダル・ジ・アン神殿のレベル2の探検を行い、このダンジョンをクリアできる組み合わせと条件についてまとめてみましたので、その内容を以下に記載します。

具体的には、前衛3人をすべて壁役として、十分なHPと防御力を持つキャラクターを据え、後衛に1人だけ物理攻撃担当キャラクターを置いて(後衛の残りは魔法攻撃担当や盗賊業務担当)ダル・ジ・アン神殿のレベル2の探検を行って、実質的にこの物理攻撃担当キャラクターが1人で物理攻撃を行いボスキャラのエンシェントアーマーを倒すという条件で、安定的にこのダンジョンをクリアできる物理攻撃担当キャラクターのスペックと内容を以下にまとめています。

これらの条件を参照すれば、手持ちの物理攻撃担当キャラクターをどの程度レベルアップさせて、手持ちの物理攻撃の武器をどの程度強化すれば、最難関ダンジョンをクリアできるかの目安を得ることができると思います。そう言った目的で下記の検証結果の情報を利用していただければと思います。

 

(事例1)

・ロードLv300程度の場合

力★★276

武器:疾風のホワイトディアーズ+66、攻撃力:614 – 1747

装飾装備:★夜魔のペンダント(攻撃回数+4)を1つ装備

その他:ロードの攻撃スキル特化(ヘッドバッシュ、レッグバッシュ、龍鳳弧月斬等の攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:8ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果2:7ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果3:7ターン目でエンシェントアーマー撃破

 

(事例2)

・ニンジャLv280程度の場合

力★266

武器:★ブルーメタルディスク+52、攻撃力:217 – 705

装飾装備:★M-TitanP(攻撃回数+7)を1つ装備

その他:ニンジャの攻撃スキル特化(ヘッドバッシュ、レッグバッシュ、龍鳳弧月斬等の攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:16ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果2:18ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果3:18ターン目でエンシェントアーマー撃破

 

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(事例3)

・バーサーカーLv290程度の場合

力★★★323

武器:神速のダークランス+53、攻撃力:364 – 773

装飾装備:★夜魔のペンダント(攻撃回数+4)を1つ装備

装飾装備:★悪魔のペンダント+4(攻撃回数+3)を1つ装備

その他:バーサーカーの攻撃スキル特化(ヘッドバッシュ、レッグバッシュ、龍鳳弧月斬等の攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック、ウォーミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:13ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果2:10ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果3:13ターン目でエンシェントアーマー撃破

 

(事例4)

・サムライLv220程度の場合

力★★★235

武器:神速のダークランス+53、攻撃力:364 – 773

装飾装備:★夜魔のペンダント(攻撃回数+4)を1つ装備

装飾装備:★悪魔のペンダント+4(攻撃回数+3)を1つ装備

装飾装備:★精霊ジョニーU(攻撃回数+1)を1つ装備

その他:サムライの攻撃スキル特化(ヘッドバッシュ、レッグバッシュ、龍鳳弧月斬等の攻撃に関係するスキルのみセット、その他のスキルの排除)及びその他の複数のパーティメンバーからのミラクルミュージック、ウォーミュージック(スキル)のサポート

検証結果1:13ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果2:12ターン目でエンシェントアーマー撃破

検証結果3:12ターン目でエンシェントアーマー撃破

 

上記の検証は、私の手持ちの物理攻撃武器のレベルやそれぞれのキャラクターのレベル等に依存していますので、それぞれの事例の物理攻撃力のレベルはあまり揃っていません。具体的には、事例1のロードの事例の場合は、非常に強い物理攻撃力を有していて、装飾装備や他のパーティメンバーの補助スキルといった追加のサポートがほとんどなくてもクリアできるほど強い物理攻撃力のスペックになっています。逆に下の事例になればなるほど、物理攻撃力のスペックはギリギリで、装飾装備や仲間のパーティメンバーの補助スキルサポートが最大限得られなければ、エンシェントアーマーは倒せないほどにきわどいスペックになっています。

手持ちのキャラクターや武器レベル等の粒が揃っていないため、このような結果となってしまっていますが、将来、もしもっと水準感の揃った検証ができるようになったら、もうちょっとレベルの揃った検証結果になるように検証条件をアップデートできたらと考えています。

なので、いまのところはこういった粒の荒い検証になっていることを踏まえ、上記の情報を利用いただければと思います。

 

・このエントリーの続きはこちら。

Wizardry schema(ウィザードリィ スキーマ)攻略メモ(物理攻撃担当必要スペック検証編)(その2)

・その他のウィザードリィ スキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

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Runeblade攻略記事まとめ

Runebladeの記事一覧を以下にまとめています。

・Runebladeアプリの紹介記事です。

Runeblade

・Runeblade攻略法について、序盤から中盤、表ルーン完全制覇(レベル1050前後)から裏ルーン以降(レベル1050以降)の攻略法について取り上げています。

Runebladeの攻略法について

Runeblade攻略法(その1)

Runeblade攻略法(その2)

Runeblade攻略法(その3)

Runeblade攻略法(その4)

Runeblade攻略法(その5)

Runeblade攻略法(その6)

Runeblade攻略法(その7)

Runeblade攻略法(その8)

Runeblade攻略法(その9)

Runeblade攻略法(その10)

Runeblade攻略法(その11)

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