Author Archives: 悠太

ポケモンGo – メタモンをゲット

全く意図せず、メタモンをゲットしてしまいました。なので、その状況や内容を簡単にこのエントリーでまとめようと思います。

 

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出現したのは、普通にウォーキング中のことです。特に特別な場所でもなく、ただの普通の道端です。出現した時の姿はポッポで、もうしあわせタマゴを用いての進化でのレベル上げに使う目的で、ポッポだけ目にしたらできるだけ捕まえようとしていたので、普通にズリのみとスーパーボールでポッポを捕まえようとしました。そして無事捕まえたと思ったら、この画面です。

img_2025

メタモンは全然捕まえる意図がなかったので、びっくりしてしまいました。特別な場所ではなく、なんでもないところに出現するのですね。

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噂では、12月7日に新しいポケモン100匹が追加されるのではと言われているようですので、まだ全然未確定な話ですが、それに備えてウォーキングで足を鍛えたり、また同時にApple Watchのアプリも導入される可能性があると予想していますので、安いApple Watchの充電コード取りまとめ&持ち運びグッズを注文する等、着々とそのXデーのための準備をしているのですが、果たしてどうなるでしょうか。

実際に追加されたら、また新しいポケモンゲットのための日々が始まることになります。今回のメタモンゲットはそれに向けて、非常に幸先に良い出来事でした。

 

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Wizardry Schema なんといつのまにかダルジアン神殿にレベル5が出現

今まで全然気付きませんでしたが、いつの間にかダルジアン神殿にレベル5が出現しています。

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調べてみたら、昨日のアップデートで追加されたようです。完全に見逃していました。最近はずっとダルジアン神殿は3倍回しの9時間コースでしたので、昨日のアップデート後も普通に9時間回しをして、今日ダルジアン神殿を回そうとしたら、「あれ、まだ回っていないダンジョンがある?」と疑問に思って、しばらくしてやっと気付きました。

気づいてから早速、今までダルジアンのレベル4を回していた6つのパーティを全てレベル5に向かわせました。結果は、リタイア(C)、リタイア(C)、帰還(S)、帰還(S)、全滅、帰還(A)となり、半分のパーティが成功、半分が失敗で帰ってきました。

大まかな傾向として、Lv300を超える成長した魔法攻撃使いがいるパーティは問題なくレベル5ダンジョンを攻略して帰ってきており、Lvは低いが強力な魔法武器を持たせてなんとか回していたパーティがレベル5では敵を倒せずにダンジョン攻略を失敗して帰ってきているようです。

ログで確認する限り、レベル5を攻略できているパーティはいずれも余裕を持ってレベル5のボスを倒せているので、問題は主に魔法攻撃担当の魔法攻撃力ということになりそうです。

これは、しばらくは魔法攻撃系武器の攻撃力強化に勤しむことになりそうですね。

 

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サムライスキーマ 昇魂可能なスキルの昇魂結果まとめ

サムライスキーマでは、昇魂と呼ばれるスキルのレベルアップを行っていくことにより、スキルの内容が強化されていきます。このエントリーでは、自身でスキルを昇魂してみた結果、スキルがどのように変化していったかを記録し、これから目的のスキルを持つ志士を集め、昇魂して部隊のレベルアップを図りたい方等のために資する情報とすることを目指したいと思います。

 

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それでは、以下が主要なスキルを昇魂した場合のスキル変化情報になります。
(下記リストは未完成であり、随時アップデートや修正等を行う予定です。)

・短兵急・・・【補助】スキルの再使用ターン-1(入魂成功確率:35%)
(スキル保有志士・・・宮部鼎蔵(太宰府)、野津道貫(薩摩))
→(昇魂)異端・・・【補助】スキルの再使用ターン-2(昇魂成功確率:59.8%)

・戦闘民族・・・【先制】先制攻撃(発動率10%)(入魂成功確率:35%)
(スキル保有志士・・・山本権八、桂久武(豊後国)等)
→(昇魂)薩摩隼人・・・【先制】先制攻撃(発動率20%)(昇魂成功確率:?%)
(昇魂)先手必勝・・・【先制】先制攻撃(発動率30%)(昇魂成功確率:9.9%)

・捨て身の連撃・・・【常時】攻撃回数+1、受けるダメージが10%増加する(入魂成功確率:35%)
(スキル保有志士・・・阿座上正蔵(天王山))
→(昇魂)捨て身の連撃・改・・・【常時】攻撃回数+1、受けるダメージが5%増加する(昇魂成功確率:19.9%)

・精度向上・・・【常時】銃装備時、命中+3(入魂成功確率:35%)
(スキル保有志士・・・北添佶魔(阿蘇山、神戸)、森有礼(薩摩)等)
→(昇魂)???(昇魂成功確率:?%)
→(昇魂)精度向上・E-1・・・【常時】銃装備時、命中+5(昇魂成功確率:?%)

・早熟・・・【常時】自身の獲得経験値+5%(入魂成功確率:35%)
(スキル保有志士・・・平野国臣(筑前国)、池上四郎(豊後国)、山口金之新(薩摩)、鵜飼吉左衛門(近江国))
→(昇魂)秀才・・・【常時】自身の獲得経験値+10%(昇魂成功確率:?%)
→(昇魂)天才・・・【常時】自身の獲得経験値+20%(昇魂成功確率:?%)

・緊急回避・・・【常時】ターン開始時に体力が20%以下の場合、ダメージを20%軽減(入魂成功確率:80%)
(スキル保有志士・・・樺山三円(薩摩)、頼三樹三郎(大阪)等)
→(昇魂)超回避・・・【常時】ターン開始時に体力が25%以下の場合、ダメージを20%軽減(昇魂成功確率:48.4%)
→(昇魂)逆転の策・・・【常時】ターン開始時に体力が30%以下の場合、ダメージを20%軽減(昇魂成功確率:?%)

・医学の心得・・・【常時】回復スキルの効果量+10%(入魂成功確率:80%)
(スキル保有志士・・・別府晋介(豊後国)、春日左衛門(蝦夷地)、高崎正風(桜島)等)
→(昇魂)漢方医学・・・【常時】回復スキルの効果量+20%(昇魂成功確率:53.3%)
→(昇魂)鍼灸医学・・・【常時】回復スキルの効果量+30%(昇魂成功確率:19.9%)

・挑発・・・【常時】単体攻撃を自分に少し引きつけやすくする(入魂成功確率:xx%)
(スキル保有志士・・・鈴木昌之助(薩摩))
→(昇魂)烈士・・・【常時】単体攻撃を自分に引きつけやすくする(成功確率:19.9%%)
→(昇魂)???(昇魂成功確率:?%)

・逆境に強い・・・【常時】ターン開始時に体力が20%以下の場合、攻撃力+30%(入魂成功確率:80%)
(スキル保有志士・・・大田黒惟信(蝦夷地)、長沼喜兵衛(薩摩))
→(昇魂)火事場のクソ力・・・【常時】ターン開始時に体力が25%以下の場合、攻撃力+30%(昇魂成功確率:48.4%)

・早撃ち・・・【攻撃】銃装備時、攻撃回数+1で攻撃(入魂成功確率:80%)
(スキル保有志士・・・中島三郎助(五稜郭))
→(昇魂)???(昇魂成功確率:?%)
→(昇魂)早撃ち・A-3・・・【常時】銃装備時、銃装備時、攻撃回数+4で攻撃(昇魂成功確率:?%)

・狙い撃ち・・【攻撃】銃装備時、命中+5で攻撃(入魂成功確率:80%)
(スキル保有志士・・・野津鎮雄(薩摩))
→(昇魂)狙い撃ち・A-1・・・銃装備時、命中+10で攻撃(昇魂成功確率:48.4%)

・真っ向勝負・・【攻撃】通常威力で攻撃、稀に会心の一撃が発生する(入魂成功確率:35%)
スキル保有志士・・・松本奎堂(大和国))
(昇魂)???・・・?で攻撃、稀に会心の一撃が発生する(昇魂成功確率:?%)

 

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サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

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サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手4(筑前国、吉田松蔭)

サムライスキーマで、北九州の筑前国でGLキャラの吉田松蔭を懐柔して手に入れることができましたので、このキャラクターのスペック等をこのエントリーで紹介しようと思います。

 

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img_1952

先日の久坂玄端に続き、ほとんど間をおかず吉田松蔭を懐柔で手に入れてしまいました。北九州の越前国で手に入れたのですが、やはり、このキャラクターの懐柔を特段狙っていたわけではなく、筑前国は成長がはやくなるスキル持ちの平野国臣(早熟スキル)が出現しますので、こちら狙いでずっと回していました。ここでGLキャラを詮議しても、特に得るものは無いと思いますので懐柔してみたら、なんと懐柔できてしまったというのが実際の状況です。

昨日のエントリーで書いた通り、久坂玄端と並んで、吉田松蔭は今欲しいGLキャラの筆頭でしたので、近畿・関西戦場の依頼報酬との噂があっていずれ手に入るキャラかもしれないのですが、早くに手に入って嬉しい限りです。関東の横須賀で出現しますので、狙って取ろうとするなら40分で回せるこちらの戦場で捕まえた方が良いかもしれませんし、このキャラを狙って横須賀を回したこともあるのですが、私の場合はその時は残念ながら懐柔できずじまいでした。

このキャラのスペック及び内容は以下の通りです。

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個人的には、この吉田松蔭は完全なパーティサポートキャラとして育成することを想定しており、今見えていて入手、入魂が可能とわかっているスキルでは、種子島の西田直五郎が持っている「軟化の術」(補助スキル:次のターン終了まで敵全体が受けるダメージを33%増加させる)といったようなスキルをターンの最初に発動させてパーティメンバーの攻撃サポートをさせてみたりしたいと考えています。(入魂・昇魂用キャラのスキル内容の参照には、こちらのエントリーを利用ください。)

短期間に相次いでGLキャラ懐柔が続きました。育成に嬉しい悲鳴です。

 

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サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手3(天王山、久坂玄端)

サムライスキーマで、近畿・関西の天王山でGLキャラの久坂玄端を懐柔して手に入れることができましたので、このキャラクターのスペック等をこのエントリーで紹介しようと思います。

 

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img_1871

このキャラクターの懐柔を特段狙っていたわけではなく、天王山は今のところの最難関の戦場で経験値がたくさん稼げることから、メインパーティの経験値稼ぎのために回していたら、偶然懐柔できてしまったものです。最初は、レアアイテムが出るのではないかと期待して、久坂玄端が出現したら懐柔ではなく詮議をしていたのですが、レア武器等が出る様子もなく、依頼用と思われるアイテムが手に入るのみでしたので、何個も依頼用アイテムを集めてもしょうがないだろうと、懐柔してみたらなぜか捕まってしまいました。(狙って取るなら、1回回すのに3時間もかかる天王山よりは、50分で回せる山陰・山陽の萩の方が適しているのではと思います。)

このキャラのスペック及び内容は以下の通りです。

img_1872

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とはいえ、今までのイベント等で手に入るGLキャラはおしなべてアタッカー向きで、体力のあるサポート系キャラが自然に不足気味になっていますので、こういったキャラが手に入るのは嬉しい限りです。

難関戦場を進んでいくとだんだんと、「軟化の術」(種子島の西田直五郎)や「XXの撒菱」(同じく種子島で出現)等、面白そうなパーティサポート用のスキル持ちのイラストなしキャラクターが出現するようになってきていますので、俊敏の能力が高くてHPも高いサポート用のGLキャラが欲しくなってきているところでした。(入魂・昇魂用キャラのスキル内容の参照には、こちらのエントリーを利用ください。)

今までは、多少なりとも入手しやすいLキャラの、大村益二郎や清河八郎、勝海舟を使用していたのですが、俊敏能力の高いこの久坂玄端や吉田松蔭といったGLキャラが手に入れば、これらのキャラクターを積極的にパーティサポート専用キャラとして使い、ターンの最初に効果的なパーティサポート用スキル等を発動させることを狙った戦い方を組み立ててみたくなります。

吉田松蔭(GL)は近畿・関西戦場のクリア報酬になっているとの噂(個人的に未確認)もありますし、サポート用GLキャラが充実しそうです。もうすぐ貢献ポイント400,000達成報酬として、沖田総司と斎藤一が同時に手に入りますし、一気にGLキャラが充実しそうな見込みです。

あと、足らないのはやはり医術の星4キャラです。会津若松を回るパーティを増やして山本八重(GL)懐柔に挑戦中です。

 

 

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サムライスキーマ 医術の種狙いで【木曜】錬武舘を回した結果

サムライスキーマの今週のアップデートで「精進」と「改良」が新しく導入されましたが、その内の「精進」について、初めて試してみました。まずは【木曜】錬武舘を回してみて、医術の種がどれくらいの確率で出現しそうか把握することを目指しました。 せっかくですから、個人的にこの実際に回した結果を記録に残しておこうと思います。

 

 

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まず最初に「医術の種」に狙いを定めたのは、普通に入手が狙えるレアキャラで医術のステータスが星4つのキャラクターが非常に少なく、一方で医術のステータスが充分あるキャラがいないと、「近畿・関西地方」等の難関戦場の戦いが非常に不利になってしまうという、ある意味非常に必要に迫られた理由からです。SR以上のレアキャラで狙って手に入れることが可能な医術4のキャラクターは、会津若松での山本八重(GL)くらいしか私には見つかりません。そこで、かなり前からずっと一日一パーティは会津若松を回しているのですが、GLキャラだけあって一向に懐柔することができません。

正直、今までのこのアプリのゲーム展開の中でほぼ唯一、計算して準備するのが困難な部分と言って良いのではと思うほどです。 なので、今回の「精進」の新しいゲーム機能を活用して医術の種をかき集めて、その他のレアキャラの医術のステータスを上げに行くべきか、あるいは今までのように通常戦場で山本八重を狙い続ける一方、曜日戦場で手形を消費するのはやめておき、イベントやその他の戦場用に手形を温存しておくべきか判断したいと思い、それで医術の種の出現確率を知りたいと考えたわけです。

それでは以下が、実際の【木曜】錬武舘を回した結果です。

・回した戦場:【木曜】錬武舘、レベル2(必要手形:2)

1回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

2回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

3回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

4回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

5回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

6回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

7回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

8回目)錬武舘2、取得アイテム:医術の種

9回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

10回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

11回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

12回目)錬武舘2、取得アイテム:無し

img_1848

主力パーティは難関戦場の攻略に忙しいでしょうし、できるだけ多くの方の参考になる統計にするためには、レベル2、3くらいがちょうど良いだろうと思い、今回はレベル2で固定して回すことにしました。高いレベルを回せば出現率も高くなるようですが、必要な手形も多くなり、差し引きメリットがあるかどうかはちょっと不明です。これを検証するには非常に多くの手形が必要そうで、ちょっと気が遠くなりそうです。

なお、実際には、錬武舘の矜持といった別のアイテムも同時に手に入りますが、このエントリーでの興味は医術の種に限られていますので、とりあえずその他の入手アイテムは上の記述では省いてあります。(ちなみに曜日を問わず出現する体力の種も、今回の12回の検証では出現しませんでした。)

実際の結果は、12回回して、1回しか医術の種が得られず、かなり微妙な結果です。レベルの低いGL、Lキャラがいたら、九頭竜大社を単独で回しての一気のレベルアップの方を優先して手形活用した方が良さそうな気もします。

ちなみに、一個の医術の種で増加する医術のステータス量は公称の通り、1〜3くらいのようです。

img_1852

ちょっと正確にはわからないのですが、「近畿・関西地方」を攻略するには医術等のステータスは80くらい要りそうな雰囲気です。医術の星3のキャラクターを医術ステータス80超に持って行くのはかなり大変そうです。

それはそうと、良く見たら、随分前から銀の一期一会に山本八重(GL)が追加されていますね。ここではGLの出現確率自体が1%しかないようなので、かなり望み薄かもしれませんが、依頼をこなして得た銀貨を使ってこちらに賭けるのも一法かもしれません。

さて、どうしたものか。悩みどころです。

 

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サムライスキーマ 11月8日のアプリアップデート(近畿関西地方他)

サムライスキーマの11月8日のアプリアップデートで、新地方(近畿関西地方)が解放され、精進と、改良の2つの新機能が追加されています。

 

 

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今回のアップデートの2つの新機能、「精進」と「改良」についてですが、以下の通りと理解しました。

「精進」の方は既存の手形曜日戦場を回ることによって、「撃剣の種」や「医術の種」等の様々な精進の種を手にいれて、桜丘寺に行って、キャラクターの各パラメーターを向上させることになります。

「改良」の方は、南東北地方を解放させると行うことができるようになり、こちらは新たな時限戦場の「勾玉の宝物殿」を回って「勾玉乙女」を懐柔し、旅立たせることで、「撃剣の勾玉」等の様々な勾玉を手に入れ、職人町でこの勾玉を用いて武器や防具等の改良を行うようです。

手形や時限戦場でイベントや既存の宝石の宝物殿、手形の宝物殿等と競合するので、これでどれを優先していくかが結構難しくなってきました。

とりあえずは、毎週必ず1つは手に入る武器、防具の鍛錬石を優先して、欠片入手のために宝石の宝物殿を最優先し、余った余力で今回追加された「勾玉の宝物殿」を回して勾玉を入手していこうかと考えています。

 

 

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ポケモンGo – 新しいモンスターが近いうち追加されるかも...

直近の海外記事で、ポケモンGoで新しいモンスターが100体、遠くない将来に追加されるかもしれないという報道がされています。

 

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私が確認した記事はこれです。

100 new Pokemon Go monsters could be hatchin’ for your catchin’

記事によると、あるゲームサイトが、ポケモンGoのファイルのコードから、152番目のポケモンから251番目のポケモンまでの第二世代のポケモンの証拠を発見したとのことです。

これだけではなく、Transformと呼ばれる、今の所内容不明の新しい動作も発見したとのことで、これがポケモンGoのゲーム性にどう影響するのか、気になるところです。

ポケモンGo開発元のNiantecは未アナウンスの内容にはコメントしないとの立場を取っているようですが、もしかすると年末年始あたりにはまた新しいポケモン捕獲のために奔走する毎日になっているかもしれませんね。

新しいポケモン捕獲のスタートダッシュに万全を期したい向きはポケモンGoプラスやApple Watch(すでにアナウンス済みのApple Watch用アプリも同時にリリースされるかもしれませんので)を前もって調達して、準備万端な体制を整えておいた方が良いかもしれません。

それにしても、非常に楽しみな話題です。

 

 

 

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サムライスキーマ 鍛錬石による防具鍛錬の結果

サムライスキーマの宝石娘の時限戦場で鍛錬石の欠片が集められるようになり、防具も定期的に鍛錬できそうな状況になってきましたので、防具鍛錬石での鍛錬の結果も記録していこうと思います。

 

 

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とは言っても、今のところの私の手元での鍛錬可能な防具は、先日のハロウィンイベントで手に入れた南瓜兜とクリスマスイベントで手に入れた聖誕祝福服しかありません。これから続々と鍛錬可能なレア防具も出現してくるのかもしれませんが、ここは惜しむことなくどんどん手に入れた防具鍛錬石を使って、鍛錬の結果を調べていこうと思います。

以下が、実際の鍛錬石による鍛錬の検証リストです。

1)南瓜兜(撃剣耐性10, 砲撃耐性5, 回避0, 鍛錬最大5回)

0) 撃剣耐性10, 砲撃耐性5
+1) 撃剣耐性80(+70), 砲撃耐性35(+30)、成功確率100%
+2) 撃剣耐性140(+60), 砲撃耐性55(+20)、成功確率100%
+3) 撃剣耐性190(+50), 砲撃耐性65(+10)、成功確率100%
+4) 撃剣耐性195(+5), 砲撃耐性75(+10)、成功確率100%

2)聖誕祝福服(撃剣耐性90, 砲撃耐性90, 回避0, 鍛錬最大5回)

0)  撃剣耐性90, 砲撃耐性90
+1)  撃剣耐性110(+20), 砲撃耐性90(+0)、成功確率100%
+
2)  撃剣耐性130(+20), 砲撃耐性90(+0)、成功確率100%
+3)  撃剣耐性150(+20), 砲撃耐性90(+0)、成功確率100%
+4)  撃剣耐性170(+20), 砲撃耐性90(+0)、成功確率100%
+5)  撃剣耐性190(+20), 砲撃耐性90(+0)、成功確率85%

南瓜兜一回鍛錬すると、もう奇跡の額当(撃剣耐性68,砲撃耐性36)と同等以上と言って良い強化結果ですし、2回目、3回目の鍛錬もかなり大きな幅で強化ができましたので、レベル3まではこの防具を鍛錬していく意味はありそうです。

img_1794

聖誕祝福服については、撃剣耐性についてはあまり望めませんが、砲撃耐性については他の防具をはるかに上回る耐性となっていますので、敵パーティが銃撃専門の場合に活躍する防具になりそうです。

以降も防具鍛錬石を手に入れるたびに強化に回して、どれほどの効果があるか調べ、このエントリーで記録していこうと考えています。

 

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サムライスキーマ 鍛錬石による武器鍛錬の結果

サムライスキーマの宝石娘の時限戦場で久しぶりに武器鍛錬石が手に入ったので、鍛錬可能な武器について鍛錬するとどうなるかを調べてみました。このエントリーで、その結果をまとめようと思います。

 

 

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以下が、実際の鍛錬石による鍛錬の検証リストです。

1)博多美人吉光(威力82-86, 攻撃回数11, 命中68, 鍛錬最大8回)

0) 82- 86
+1) 117-121 (+35)、成功確率100%
+2) 139-143 (+22)、成功確率100%

2)千子村正(威力80-84, 攻撃回数11, 命中65, 鍛錬最大5回)

0) 80- 84
+1) 130-134 (+50)、成功確率100%
+2) 180-184 (+50)、成功確率100%
+3) 230-234 (+50)、成功確率100%
+4) 245-249 (+15)、成功確率100%

3)安芸国佐伯荘藤原貞安(威力80-84, 攻撃回数10, 命中65, 鍛錬最大3回)

0) 80- 84
+1) 100-104 (+20)、成功確率100%
+2) 110-114 (+10)、成功確率100%

4)播州住手柄山氏繁(威力80-84, 攻撃回数10, 命中62, 鍛錬最大3回)

0) 80- 84
+1) 110-114 (+30)、成功確率100%

5)上総介兼重(威力80-84, 攻撃回数10, 命中62, 鍛錬最大3回)

0) 80- 84
+1) 110-114 (+30)、成功確率100%

6)備前長船清光(威力80-84, 攻撃回数10, 命中65, 鍛錬最大3回)

0) 80- 84
+1) 110-114 (+30)、成功確率100%

7)備後三原守正家(威力80-84, 攻撃回数10, 命中59, 鍛錬最大2回)

0) 80- 84
+1) 110-114 (+30)、成功確率100%

8)備後三原守正家(威力80-84, 攻撃回数10, 命中59, 鍛錬最大2回)

0) 80- 84
+1) 110-114 (+30)、成功確率100%

9)吉岡一文字家吉(威力80-84, 攻撃回数10, 命中65, 鍛錬最大2回)

0) 80- 84
+1) 120-124 (+40)、成功確率100%

10)妖刀邪悪乱丹(威力70-74, 攻撃回数11, 命中65, 鍛錬最大5回)

0)  70- 74
+1) 130-134 (+60)、成功確率100%
+2) 175-179 (+45)、成功確率100%
+3) 220-224 (+45)、成功確率100%
+4) 235-239 (+15)、成功確率100%
+5) 255-259 (+20)、成功確率85%?

11) 加州清光(威力65-68, 攻撃回数10, 命中62, 鍛錬最大2回)

0) 65- 68
+1) 98-101 (+33)、成功確率100%

12)肥前国忠告(威力80-84, 攻撃回数10, 命中65, 鍛錬最大1回)

0) 80- 84
+1) 120-124 (+40)、成功確率100%

13)奥和泉森忠重(威力80-84, 攻撃回数10, 命中65, 鍛錬最大1回)

0) 80- 84
+1) 115-119 (+35)、成功確率100%

14)スプリングフィールド銃(威力190-215, 攻撃回数2, 命中20, 鍛錬最大1回)

0)  190- 215
+1)192-217 (+2)、成功確率100%

15)スナイドル銃(威力195-220, 攻撃回数2, 命中20, 鍛錬最大2回)

0)  195- 220
+1) 197-222 (+2)、成功確率100%

16)鎖閂式小銃(威力200-225, 攻撃回数2, 命中20, 鍛錬最大3回)

0)  200- 225
+1) ?-? (+?)、成功確率?%

17)スペンサー銃(威力205-230, 攻撃回数2, 命中20, 鍛錬最大4回)

0)  205- 230
+1) ?-? (+?)、成功確率?%

18)スペンサー連発銃(威力100-125, 攻撃回数3, 命中20, 鍛錬最大1回)

0)  100- 125
+1) 101-126 (+1)、成功確率100%

19)マルティニヘンリー銃(威力220-245, 攻撃回数2, 命中20, 鍛錬最大4回)

0)  220- 245
+1) 222-247 (+100)、成功確率100%

20)飴切糖四郎(威力70-74, 攻撃回数11, 命中65, 鍛錬最大5回)

0)  70- 74
+1) 110-114 (+40)、成功確率100%
+2) 140-144 (+40)、成功確率100%
+3) 170-174 (+40)、成功確率100%
+4) 200-204 (+30)、成功確率100%
+5) 230-234 (+30)、成功確率85%

21)日本号(威力75-79, 攻撃回数8, 命中95, 鍛錬最大20回)

0)  75- 79
+1) 150-154 (+75)、成功確率100%
+2) 200-204 (+50)、成功確率100%
+3) 250-254 (+50)、成功確率100%
+4) 275-279 (+25)、成功確率100%
+5) 300-304 (+25)、成功確率85%

22)御手杵(威力60-63, 攻撃回数10, 命中92, 鍛錬最大2回)、3回目以降は武器限界突破石使用

0) 60- 63
+1) 90- 93 (+30)、成功確率100%
+2) 105-108 (+15)、成功確率100%
+3) 120-123 (+15)、成功確率100%
+4) 122-125 (+2)、成功確率100%

23)大軍鶏爪銃(威力250-275, 攻撃回数6, 命中20, 鍛錬最大8回)

0) 250- 275
+1) 260-285 (+10)、成功確率100%
+2) 270-295 (+10)、成功確率100%
+3) 280-305 (+10)、成功確率100%
+4) 285-310(+5)、成功確率100%
+5) 290-315(+5)、成功確率85%

24)愛慕心撃銃(威力475-500, 攻撃回数1, 命中15, 鍛錬最大8回)

0) 475- 500
+1) 515-540 (+40)、成功確率100%
+2) 545-570 (+30)、成功確率100%
+3) 575-600 (+30)、成功確率100%
+4) 605-630 (+30)、成功確率100%
+5) 635-660 (+30)、成功確率85%
+6) 645-670 (+10)、成功確率85%

25)桜ノ神春撃銃(威力235-240, 攻撃回数7, 命中20, 鍛錬最大8回)

0) 235- 240
+1) 275-280 (+40)、成功確率100%
+2) 305-310 (+30)、成功確率100%
+3) 335-340 (+30)、成功確率100%
+4) 365-370 (+30)、成功確率100%
+5) 395-400 (+30)、成功確率85%
+6) 405-410 (+10)、成功確率85%

26)COLT改Ⅱ(威力230-235, 攻撃回数6, 命中20, 鍛錬最大12回)

0) 230- 235
+1) 233-238 (+40)、成功確率100%

27)国益作の短刀(威力70-74, 攻撃回数15, 命中68, 鍛錬最大8回)

0) 70- 74
+1) 90-94 (+20)、成功確率100%
+2) 100-104 (+10)、成功確率100%
+3) 160-164 (+60)、成功確率100%
+4) 165-169 (+05)、成功確率100%

28)大包平(威力95-100, 攻撃回数15, 命中68, 鍛錬最大12回)

0) 95- 100
+1) 135-140 (+40)、成功確率100%
+2) 175-180 (+40)、成功確率100%
+3) 215-220 (+40)、成功確率100%
+4) 255-260 (+40)、成功確率100%
+5) 280-285 (+25)、成功確率85%

29)童子切安綱(威力95-100, 攻撃回数15, 命中68, 鍛錬最大12回)

0) 95- 100
+1) 175-180 (+80)、成功確率100%
+2) 250-255 (+75)、成功確率100%
+3) 260-265 (+10)、成功確率100%
+4) 270-275 (+10)、成功確率100%
+5) 280-285 (+10)、成功確率85%

30)S&W三型・壬生モデル(威力300-325, 攻撃回数7, 命中20, 鍛錬最大14回)

0) 300- 325
+1) 310-335 (+10)、成功確率100%

私が手持ちで持っている鍛錬可能な武器の中で今見えている範囲では、先日のハロウィンイベントで手に入った10)の妖刀邪悪乱丹が1番良さそうに見えます。次点は北九州の太宰府等で出現する西郷吉之助から詮議で手に入る2)の千子村正でしょうか。1)の博多美人吉光や3)の安芸国佐伯荘藤原貞安が鍛えてもあまり攻撃力が大きく上がりそうにないように見えるのがちょっと残念です。

次に鍛錬石が手に入ったら、妖刀邪悪乱丹をレベル2にしたらどうなるかが判明するので、本当に妖刀邪悪乱丹が千子村正より有望かどうかがよりはっきりしてくるのではと期待しています。

➡︎妖刀邪悪乱丹をレベル2にしてみると、鍛錬による強化幅が早くも伸び悩みしそうな姿が見えはじめてきました。武器強化の優先順位を千子村正に切り替えて強化を進めてみようと思います。

➡︎千子村正はレベル4から鍛錬による伸び悩みが見え始めました。ここからは判断が難しいですが、強化幅の大きいその他のレベルの低い武器の強化に移ろうかと思います。

→南九州で志士の詮議で手に入る銃はもともとがとても強力ですが、強化しても強化幅が非常に低いですね。とりあえず、刀の方の強化を優先していこうと思います。

これからは宝石娘の懐柔だけでなく欠片を集めることによりほぼ確実に鍛錬石が手に入りそうですので、有望な武器からどんどん鍛錬を行なって鍛錬結果を解明していこうと思います。

というわけで、当エントリーは今後も内容を随時アップデートしていこうと思います。

 

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