Author Archives: 悠太

サムライスキーマ 「出陣できません。アイテムの所持数が上限を超えています」と言われた時の対処方法

このサムライスキーマのゲーム内では、10パーティまでパーティを組むことができて、時限手形戦場では限られた時間内にできるだけ多くのパーティを時限戦場に送り込んだ方が数多く懐柔できて、レアキャラクターを多く手に入れられる可能性が高まるため、プレイ開始から早晩、最大限の10パーティで運用することになりがちです。

でも、最大限の10パーティで運用しているとすぐに突き当たるのが、「出陣できません。アイテムの所持数が上限を超えています」のメッセージ。

ここでは、このメッセージが出た時の対処方法について記載しようと思います。

 

 

サムライスキーマに関する様々な記事はこちらから。

 

スポンサーリンク




 

実際に表示されるメッセージが以下の画面です。

IMG_1338

職人街の売却画面を開くと、アイテム所持数が表示されているのですが、所有できるアイテム総数は500のようです。なぜか、ろくにアイテムを所有していないにもかかわらず、所持数が500を超えてしまっています。

IMG_1339

ゲーム内の指示の通り、アイテムを売却していくのですが、このメッセージが出る度アイテムを売却していって、どんどん表示されているアイテムの数はゼロに近づいていくのに、相変わらずこのメッセージが出続け、「いずれ売れるアイテムが無くなって出陣できなくなるのでは?」「これはバグか何かなのではないだろうか?」と不安になってきます。

実は、どうも出撃している志士、出撃していない志士共に、それら志士が装備している武器、防具、装飾品のすべてがこの500個の中にカウントされてしまっているようです。

なので、出撃している志士が武器、防具をすべて装備していれば一人6個✖️7人✖️10パーティで420個で、もう所有上限に近くなり、もし2個の装飾品までフル装備してしまうと、一人8個✖️7人✖️10パーティで560個となってしまい、軽く所持できる上限数を超えてしまいます。

というわけで、実は実質所持できるアイテムの数はかなりタイトで、10パーティで運用しているとすぐにこのメッセージが出てきて早晩、出撃できなくなります。

そんな時は大体において、より強いキャラクターを手に入れてパーティ内のキャラクターを差し替え、パーティから外れたキャラクターが装備しているいらない装備等があって、それらの弱い武器や防具を優先的に処分して売っていくことになります。

かくして、このエントリーでちょっと触れたようなやり方で、度々出撃していない志士のステータス画面を開けて、装備を外して、職人町でそれらのアイテム売却することになります。

いずれは、ゲーム内通貨を使って、所有アイテムの上限を増やせるようになるかもしれませんが、それまではこんなやり方でいらない武器、防具等を優先して売却していく必要があると思います。

もし、パーティを増やした後で、「出陣できません。アイテムの所持数が上限を超えています」のメッセージが出て出撃できずにスタックしている場合は、参考にしてください。

→2006年9月6日のアップデートで所有アイテムの上限が500から600に増えました。これで多少楽になりました。将来は、アイテムによってさらに上限が増やせるような形になるとのことです。ご参考まで。

 

・その他のサムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ パーティに入れていない志士のステータスの確認方法

このサムライスキーマのゲーム内では、プレイ中にしきりに顔アイコンの長押しを勧められるので、パーティ内の志士については出撃前、出撃中ともに、顔アイコンの長押しで各志士のステータスを確認することをすぐに覚えるのですが、新たに獲得した志士等、パーティに加えるべきかどうかやどのパーティに入れるべきか等吟味したい場合に、ステータス確認のためだけにパーティに一時的に加えるのはとても面倒です。

私は最初はそんな面倒なことをしていたのですが、もっと簡単に出陣していない志士のステータスを確認する方法があることに後に気づきました。ここでは、その方法について記述しておこうと思います。

 

サムライスキーマに関する様々な記事はこちらから。

 

スポンサーリンク




 

その方法は非常に簡単で、「桜丘寺」から「入魂・亡魂」を選び、ステータス確認したい志士の顔アイコンをタップではなく、長押し(iPhone6sであればフォースタッチでもOK)するだけです。

この方法、出陣していない志士のステータス確認のためだけではなく、所有アイテムが多すぎて出撃できない時に、出撃していない志士のアイテムを外して売る時にもとても便利です。

早くこれに気づくととても便利な操作ですので、エントリーを立てて取り上げました。まだ気づかれていない方がおられましたら、参考としてください。

 

 

・その他のサムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ 懐柔する人材の能力一覧(入魂・昇魂用)

サムライスキーマでは、ゲーム開始当初はパーティの一員として、そしてパーティ内にレアキャラクターが多く入ってくると、それらキャラクターの能力追加のための入魂・昇魂用に、イラスト無しキャラクターや公儀隠密等が大活躍します。このエントリーでは、そのような入魂・昇魂のために典型的に使用されるだろうイラスト無しキャラクターや公儀隠密等をリストアップし、入魂・昇魂のための参照用として使用していただくことを目的としたエントリーにしたいと思います。

 

サムライスキーマに関する様々な記事はこちらから。

 

スポンサーリンク




 

以下では、イラスト無しキャラクターはスキル別に分け、当該スキルを有しているキャラクター名を最後にカッコでまとめて記載し、公儀隠密その他のイラストありキャラクターはキャラクター名を最初に載せて、後ろに入魂・昇魂用に使えそうなスキルをまとめ、最後に出現場所を記載しています。

例えば、レアキャラクターに自身の回復スキルを加えたい場合は、散薬調合・甲を持っているキャラクターを集めて入魂するので、「伊藤鉄五郎、橋本皆助、阿部十郎が出現したら懐柔を選ぼう」というふうな目的で参照する時に使用していただければと思います。

それでは、以下が当該リストになります。後日もゲームを進める中で新しいキャラクターが判明しだい、随時リスト内容を追加していく予定です。

・イラスト無しキャラクター

散薬調合・甲・・・「回復スキル」自身の体力を少し回復する(伊藤鉄五郎、橋本皆助、阿部十郎)

UC 回復薬・試作型・・・「回復スキル」自身の体力を回復する(奈良原繁(薩摩)、川村純義(桜島))

軟膏剤調合・甲・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(大石団蔵、沢村惚之丞、坂本乙女、平井収二郎)

C 軟膏剤調合・乙・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(種田政明(桜島))

UC 回復の丸薬・試作型・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(野津鎮雄(薩摩)、有馬藤太(桜島)、高峰譲吉(大阪))

C 針治療・甲・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(福地源一郎、原市之進、芦屋昇、新井忠雄、奥村五百子、岡部富太郎、市川弘美、伴門五郎(上野)、岡部富太郎(南九州の?))

C 針治療・乙・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(鈴木勇右衛門(桜島))

C 滋養強壮・甲・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(広岡浪秀、駒井政五郎、飯田正伯、杉山松助(肥後国)、増野徳民(肥後国)、有吉熊次郎(天王山))

C 滋養強壮・乙・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(江夏仲左衛門(桜島))

C 薬用酒醸造・甲・・・「回復スキル」全員の体力をわずかに回復する(成田才次郎(二本松)、神保修理(仙台)、梶原平馬(会津若松)、河野主一郎(豊後国)、陸奥宗光(長崎))

R 回復の散薬・試作型・・・「回復スキル」全員の体力をわずかに回復する(西郷従道(薩摩)、武田斐三郎(大阪)、川路利良(桜島))

R 簡易治療・・・「補助スキル」80%の確率で味方1人の軽傷を治療し、体力10%の状態で復帰させる。失敗すると重症になる(建部武彦(筑前国)、三条西季知(太宰府)、本多幸七郎(蝦夷地)、上床源助(桜島)、花房義質(大阪))

UC 西洋医術1・・・「補助スキル」50%の確率で味方1人の軽傷を治療し、体力50%の状態で復帰させる。失敗すると重症になる(伊庭八郎(五稜郭)、大迫貞清(桜島))

R 影縫いの術・泥足・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵一人の「俊敏」を半減させる(千屋寅之助、岸島芳太郎、富山弥兵衛、田中光顕、加納鷲雄、間崎哲馬、河野敏鎌、宍戸左馬之介、柴司、松本鼎、三吉慎蔵、福岡孝茂、酒井峰治、井深宅右衛門、町野主水)

R 影縫いの術・破剣・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵一人の「撃剣」を半減させる(毛内有之助、金子健四郎、内海次郎、林信太郎、葛山武八郎、戸田忠太夫、里見四郎左衛門、片山東熊、伊藤伝之輔、山根孝中、百合元昇三、飯田俊徳、神戸岩蔵、西郷頼母、手代木勝任、原田克吉)

R 影縫いの術・溶防・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵1人の「防御」を半減させる(千葉定吉、岡田吉利、浅野薫、安富才助、関鉄之介、中島登、池田小三郎、海老名季昌、藤田小四郎、野村靖、佐久間左兵衛、坂本権平、山田亦介、伊庭秀業、外島機兵衛、飯沼貞吉、南摩綱紀)

R 影縫いの術・失医・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵1人の「医術」を半減させる(清原清、池田長裕、会沢正志斎、広沢安任、川崎尚之助)

SR 軟化の術・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵全体が受けるダメージを33%増加させる(西田直五郎(種子島))

UC 短兵急・・・「補助スキル」スキルの再使用ターン-1(宮部鼎蔵(太宰府)、野津道貫(薩摩))

R 無我・・・「補助スキル」全異常耐性+3(永山弥一郎(豊後国))

UC 万能薬術・初級・・・「補助スキル」自身の状態異常を治療する(甲賀源吾(宮古湾))

UC 万能薬術・中級・・・「補助スキル」味方1人の状態異常を70%の確率で治療する(森有礼(薩摩)有馬新七(桜島))

UC 戦闘民族・・・先制攻撃(成功確率10%)(山本権八、桂久武(豊後国))

UC 捨て身の連撃・・・「常時」攻撃回数+1、受けるタメージが10%増加する(阿座上正蔵(天王山))

UC 捨て身の構え・・・「常時」攻撃力+5%、受けるタメージが10%増加する(佐柳高次(神戸))

UC 捨て身の狙い・・・「常時」命中+5、受けるタメージが10%増加する(高柳楠之助(紀伊之国))

UC 緊急回避・・・「常時」ターン開始時に体力が20%以下の場合、ダメージを20%軽減(樺山三円(薩摩)、頼三樹三郎(大阪))

UC 精度向上・・・「常時」銃装備時、命中+3(北添佶魔(阿蘇山、神戸)、森有礼(薩摩))

UC 早熟・・・「常時」自身の獲得経験値+5%(平野国臣(筑前国)、池上四郎(豊後国)、鵜飼吉左衛門(近江国))

C 逆境に強い・・・「常時」ターン開始時に体力が20%以下の場合、攻撃力+30%(大田黒惟信(蝦夷地)、長沼喜兵衛(薩摩))

L 負けん気・・・「常時」ターン開始時に体力が80%以下の場合、攻撃力+5%(東九世通禧(太宰府)、安岡金馬(長崎))

UC 強靭な体・・・「常時」受けるダメージを5%軽減する(中山忠光(大和国))

C 挑発・・・「常時」単体攻撃を自分に少し引きつけやすくする(鈴木昌之助(薩摩))

C まごころ・・・「常時」回復スキルの効果量+5%(坂本直(長崎))

C 医学の心得・・・「常時」回復スキルの効果量+10%(別府晋介(豊後国)、春日左衛門(蝦夷地)、高崎正風(桜島))

神明流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「尊王」の場合、攻撃力+1%(小川又次、小谷耕蔵)

天然理心流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「尊王」の場合、攻撃力+1%(中島信行(長崎))

天然理心流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「尊王」の場合、攻撃力+2%(土方久元(阿蘇山))

神影流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「左幕」の場合、攻撃力+2%、攻撃回数+1(池上四郎)

北辰一刀流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「左幕」の場合、攻撃力+2%(石川潤次郎(南九州の?))

小野派一刀流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「中立」の場合、攻撃力+1%(池内蔵太(長崎))

小野派一刀流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「中立」の場合、攻撃力+2%(乾正厚(阿蘇山))

C 神道無念流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「攘夷」の場合、攻撃力+1%(吉井源馬(長崎))

C 神道無念流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「攘夷」の場合、攻撃力+2%(松岡盤吉(宮古湾)、安岡喜助(阿蘇山))

C 宝蔵院流槍術【初伝】・・・「常時」相手の思想が「攘夷」の場合、攻撃力+1%(腰越次郎)

C 関口流柔術【初伝】・・・「常時」相手の思想が「秩序」の場合、攻撃力+1%(石田英吉(長崎))

UC 関口流柔術【中伝】・・・「常時」相手の思想が「秩序」の場合、攻撃力+2%(岡本健三郎(阿蘇山))

C 無外流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「開明」の場合、攻撃力+1%(坂本清次郎(長崎))

UC 無外流【中伝】・・・「常時」相手の思想が「開明」の場合、攻撃力+2%(安岡直行(阿蘇山))

C 直真影流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「秩序」の場合、攻撃力+1%(近藤長次郎(長崎))

C 心形刀流【初伝】・・・「常時」相手の思想が「覇権」の場合、攻撃力+5%(大塚霍之丞(五稜郭))

UC 種田流槍術【中伝】・・・「常時」相手の思想が「混沌」の場合、攻撃力+2%(弘瀬健太(阿蘇山))

UC 槍術・神風(壱)・・・「攻撃スキル」槍装備時、攻撃回数+1で攻撃(宮城彦輔、中村円太、壬生元修、野村忍助(豊護国)、小曽根英四郎)

UC 槍術・雷鳴(壱)・・・「攻撃スキル」槍装備時、命中+10で攻撃(四条隆謌、月影洗蔵、生駒時三郎、野村維章(長崎)、辺見十郎太(豊護国))

UC 槍術・烈火(壱)・・・「攻撃スキル」槍装備時、攻撃力+10%で攻撃(加藤司書、太田市之進)

UC 槍術・鉄火(壱)・・・「攻撃スキル」槍装備時、攻撃力+10%で攻撃(西郷小兵衛、三条実美、菅野覚兵衛(長崎、阿蘇山))

UC 槍のひと薙ぎ・・・「攻撃スキル」槍装備時、通常威力で敵全体を攻撃(梅田雲浜(近江国))

C 早打ち・初段・・・「攻撃スキル」銃装備時、攻撃回数+1で攻撃(中島三郎助(五稜郭))

R 連射・・・「攻撃スキル」銃装備時、攻撃回数+1で攻撃(西郷従道(薩摩)、伊藤三弥(?))

C 強化弾・・・「攻撃スキル」銃装備時、攻撃力+10%で攻撃(奈良原繁(薩摩))

C 狙い撃ち・・「攻撃スキル」銃装備時、命中+5で攻撃(野津鎮雄(薩摩))

C 小太刀術・・・「攻撃スキル」刀装備時、命中+10で攻撃(市村鉄之介(弁天台場)、伊地知貞馨(薩摩))

C 二段突き・・・「攻撃スキル」刀装備時、攻撃回数+1で攻撃(松岡四郎次郎(蝦夷地)、奈良原清(南九州の?))

C 一刀流剣術・・・「攻撃スキル」刀装備時、攻撃力+20で攻撃(神山郡廉(阿蘇山))

UC 真っ向勝負・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、稀に会心の一撃が発生する(松本奎堂(大和国))

R 暗闇の刃・・・「攻撃スキル」敵一人に通常威力で攻撃、暗闇状態にすることがある(川路利良(桜島))

R 毒塗りの刃・・・「攻撃スキル」敵一人に通常威力で攻撃、毒状態にすることがある(有馬藤太(桜島))

R 誘眠の刃・・・「攻撃スキル」敵一人に通常威力で攻撃、睡眠状態にすることがある(川村純義(桜島))

R 気絶の刃・・・「攻撃スキル」敵一人に通常威力で攻撃、気絶状態にすることがある(有馬新七(桜島))

R 投針・毒・・・「攻撃スキル」敵一人に攻撃、たまに毒状態にすることがある(井上唯一、、中村精男、福原豊功、佐川官兵衛、境二郎、日向内記、江南哲夫、寺島忠三郎)

R 投針・目つぶし・・・「攻撃スキル」敵一人に攻撃、たまに暗闇状態にすることがある(玉木彦助、野村三千三、生田良佐(南九州の?))

R 投針・誘眠・・・「攻撃スキル」敵一人に攻撃、たまに睡眠状態にすることがある(山内弘人、秋月悌二郎、神保内蔵助、木村銃太郎)

R 投針・気絶・・・「攻撃スキル」敵一人に攻撃、たまに気絶状態にすることがある(水野祐之進、二階堂衛守、大庭恭平、田中玄清、野村利三郎(宮古湾))

C 影縫いの術・迷銃・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、次のターン終了まで敵の銃術を半減させる(滝川具綏(蝦夷地))

C 影縫いの術・失医・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、次のターン終了まで敵の医術を半減させる(本多敏三郎(上野)、渋沢成一郎(五稜郭))

R 影縫いの術・破剣・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、次のターン終了まで敵一人の「撃剣」を半減させる(斎藤弥九郎(上野))

R 影縫いの術・溶防・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、次のターン終了まで敵1人の「防御」を半減させる(相馬主計)

R 影縫いの術・泥足・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、次のターン終了まで敵一人の「俊敏」を半減させる(前田孫右衛門(肥後国))

R 迷銃の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の銃術を1/3低下させる(弘忠貞(天王山))

R 溶防の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の防御を1/3低下させる(柴山愛次郎(種子島))

R 泥足の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の俊敏を1/3低下させる(田中謙助(種子島))

R 破剣の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の撃剣を1/3低下させる(益満休之助(種子島))

R 失医の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の医術を1/3低下させる(橋口伝蔵(種子島))

C 消運の撒菱・・・「攻撃スキル」通常威力で攻撃、3ターンの間敵の命運を1/3低下させる(弟子丸龍助(種子島))

・公儀隠密その他

公儀隠密・皐月(R)・・・軟膏剤調合・甲・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(東海・北陸、越後国)

大隈重信(R)・・・滋養強壮・甲・・・「回復スキル」味方一人の体力を少し回復する(関東、板橋)

公儀隠密・卯月(R)・・・薬用酒調合・甲・・・「回復スキル」全員の体力をわずかに回復する(四国、土佐)

公儀隠密・葉月(R)・・・戦闘民族・・・・先制攻撃(成功確率10%)(時限手形戦場(比叡山))

公儀隠密・葉月(R)・・・金遁の術・・・・「補助スキル」次のターン終了まで敵全体の砲術を半減させる(時限手形戦場(比叡山))

公儀隠密・神無月(R)・・・真っ向勝負・・・・「攻撃スキル」稀に会心の一撃が発生する(時限手形戦場(比叡山))

・その他のサムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ 攻略記事まとめ

iPhoneとAndroidのゲームのサムライスキーマ(Samurai Schema)に関する記事をこちらのエントリーでまとめます。

・サムライスキーマについての紹介記事です。

サムライスキーマ

・サムライスキーマの序盤攻略について、以下のエントリーでまとめています。

サムライスキーマ 攻略法メモ(序盤)

・サムライスキーマの2016/08/30アップデートで出現した、期間限定の手形戦場の「魅惑の小町邸」の攻略メモです。

サムライスキーマ 期間限定手形戦場「魅惑の小町邸」の攻略メモ

・キャラクターへのスキル追加で使用する、懐柔すると手に入る入魂・昇魂用のキャラクターのスキルリストです。

サムライスキーマ 懐柔する人材の能力一覧(入魂・昇魂用)

・昇魂可能なスキルについて、実際に昇魂を行なってみて、スキルがどう進化・向上したかを記録してまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 昇魂可能なスキルの昇魂結果まとめ

・出撃していない志士のステータス内容を簡単に確認するための操作方法について、以下のエントリーで記載しています。

サムライスキーマ パーティに入れていない志士のステータスの確認方法

・最大限の10パーティで運用していると避けられない「出陣できません。アイテムの所持数が上限を超えています」というメッセージの対処方法について、以下のエントリーで解説しています。

サムライスキーマ 「出陣できません。アイテムの所持数が上限を超えています」と言われた時の対処方法

・詮議で手に入る強力な武器や高値で売れる貴重アイテムなどの情報をまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 詮議で手に入る強力な武器や高値で売れるアイテム等のまとめ

・鍛錬可能武器、防具を鍛錬した場合の強化結果についてまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 鍛錬石による武器鍛錬の結果

サムライスキーマ 鍛錬石による防具鍛錬の結果

・2016年11月8日のアップデートで追加された「精進」に関連する検証を行ったエントリーです。

サムライスキーマ 医術の種狙いで【木曜】錬武舘を回した結果

サムライスキーマ 医術の種狙いで【木曜】錬武舘を回した結果その2

・2016年9月13日のアップデートまでの限定依頼で手に入るレア武器、博多美人吉光を入手するための、北九州の豊後国の攻略のために必要となるパーティレベルについて、事例紹介と情報提供を行うエントリーです。

サムライスキーマ レアアイテム入手のための北九州の豊後国をクリアできるパーティスペック

・レアキャラ(山陰・山陽、周防国の桂小五郎や山陰・山陽、大島口の高杉晋作等のGLキャラ)の懐柔に関する情報をまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手(周防国、桂小五郎)

サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手2(大島口、高杉晋作)

サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手3(天王山、久坂玄端)

サムライスキーマ 懐柔でのGLキャラの入手4(筑前国、吉田松蔭)

・鍛錬石の欠片が出現以降(2016年11月1日アップデート)の宝石の宝物殿(時限戦場)での鍛錬石の欠片の出現率についての統計結果をまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 鍛錬石入手依頼追加後の宝石の宝物殿(時限戦場)の周回結果

・改良の機能を利用する際の注意点をまとめたエントリーです。

サムライスキーマ 注意!匂玉を使った改良は上書きのようです

・2016年9月13日のアップデートで出現した、期間限定手形戦場「平尾山荘」についてのエントリーです。

サムライスキーマ 今日から新しいイベント(手形戦場「平尾山荘」)が始まっています

サムライスキーマ 新しいイベント(手形戦場「平尾山荘」)その後

サムライスキーマ 手形戦場「平尾山荘3」をクリア可能なパーティ例

・2016年9月20日のアップデートで出現した、期間限定手形戦場「上田城」についてのエントリーです。

サムライスキーマ 今日から新しいイベント(手形戦場「上田城」)が始まっています

・2016年10月5日のアップデートに関するエントリーです。

サムライスキーマ 次に解放される地方(北東北・北海道地方)のための準備

サムライスキーマ 10月5日付でアプリアップデートが来ています

・2016年10月25日のアップデートに関するエントリーです。

サムライスキーマ 10月25日付のアップデートで南九州と新撰組のハロウィン限定戦場が追加されています

・2016年11月8日のアップデートに関するエントリーです。

サムライスキーマ 11月8日のアプリアップデート(近畿関西地方他)

・2016年12月6日のアップデートに関するエントリーです。

サムライ スキーマ 12月6日のアプリアップデート(京都地方解放他)

・2016年12月13日のアップデート(クリスマスイベント)に関するエントリーです。

サムライスキーマ 12月13日のアプリアップデート(戦乙女のクリスマス)

サムライスキーマ クリスマスイベントの中野竹子(L)は実は最強アタッカー?(ただし、課金前提)

・2016年12月27日のアップデート(年末年始イベント等)に関するエントリーです。

サムライスキーマ 12月27日のアプリアップデート(年末年始イベント等)

サムライスキーマ クリスマスキャラ中野竹子(L)、千葉佐奈(GL)に桜花乱舞スキルを付加

・2017年2月28日のアップデート(天狗党の乱等)に関するエントリーです。

サムライスキーマ – 本日のアップデートで追加の天狗党の乱を早速回ってみました

 

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ 期間限定手形戦場「魅惑の小町邸」の攻略メモ

サムライスキーマの昨日のアップデートで、手形戦場に「魅惑の小町邸」という戦場が期間限定で追加されています。この戦場がこのゲーム攻略のためには非常に重要と思われ、また期間限定で9月13日(火)にはなくなってしまうようですので、うっかり見逃して気づかなかったり、スルーしてしまった方等に向けて、この新しい手形戦場の「魅惑の小町邸」について、私が実際に使ってみた事例を紹介する形でエントリーにまとめようと思います。

 

サムライスキーマに関する様々な記事はこちらから。

 

スポンサーリンク




 

この新しい期間限定の手形戦場「魅惑の小町邸」がどんなところで、なぜ重要だと思うのかを先に簡単に説明します。この戦場には手形小町1人しか敵がおらず、どんな弱いパーティやキャラクターでも簡単に倒すことができます。それでいて5万もの大量の経験値が一度に手に入ります。この戦場を回るのには1回5時間かかり、「通行手形」は30枚かかります。銀貨や金貨を追加使用することにより、得られる経験値はさらに4倍にまで増やすこともできます。時間も手形やゲーム内通貨も破格にかかりますが、この戦場を1回回るだけでレベル1のキャラクターが序盤を楽々クリアできるほどのレベルアップを遂げることが可能になっており、かけたものに価するだけのメリットは十分あると思います。

時限手形戦場やガチャで手に入れたSL、L、SRやSの有望なキャラクターをたった5時間で強力なキャラクターに成長させるチャンスですので、賢く利用していくのが良いと思います。

それでは、以下で私が昨日、実際にこの「魅惑の小町邸」を利用してみた流れと結果の画面キャプチャーを紹介します。

まず、LやSR等の有望なキャラクターで一気にレベルを上げたいものを1つのパーティに集めます。

IMG_1319

これで手形戦場に向かいます。

IMG_1320

すると、上の画面のように、1番下に「期間限定」の「魅惑の小町邸」がありますので、これを選択します。

IMG_1324

この手形戦場を回るには通行手形が30枚必要となります。

IMG_1326

せっかくですから銀貨200枚を費やして得られる経験値を4倍にして回します。これで、上の画面の「出撃」ボタンを押せばこの手形戦場に出撃します。

さて、結果はどうでしょうか。5時間後の結果の画面が以下の通りです。

IMG_1322

この期間限定の手形戦場を1パーティで一回回すだけで、序盤からコツコツレベル上げしてきたキャラクターの到達レベルを一気に超えてしまいました。

こんな感じで序盤のレベル上げをワープさせて一気に完了させることができます。

序盤であれば、依頼やら貢献ポイントやらでなんだかんだ銀貨は結構手に入りますし、通行手形も旅立ち(さよなら、局長)から結構手に入りますから、毎日プレイし依頼をクリアしてコツコツ銀貨と通行手形を稼いでいけば、1日に1回くらいはこの期間限定の手形戦場を4倍回しで回すことができるのではないかと推測しています。なので、この戦場があるうちに何度も主要キャラクターをここで回すことになると思いますので、7人パーティを作ってこの戦場を回しています。

昨日も2回、この戦場を回しましたが、今日の夜も睡眠中にここを4倍回しで主要キャラクターをレベルアップさせようと思っています。

それでは、この新しい期間限定の手形戦場を賢く利用いただければと思います

 

 

・その他のサムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ 攻略法メモ(序盤)

こちらのエントリーでiPhoneとAndroidのゲームであるサムライスキーマを紹介しましたが、このエントリーでは、足元までのこのゲームの序盤を無課金で進めて進めてきた経験から、このゲームの序盤を無課金前提で効率よく進めるための方法として個人的にベストと思う内容をまとめたいと思います。これからこのゲームの序盤をできるだけうまく進めていきたい方等は参考としていただければと思います。また、後日より良い方法が見つかったり、間違いを見つけたりといった場合は随時、内容をメンテ、アップデートしていきたいと思います。

 

サムライスキーマに関する様々な記事はこちらから。

スポンサーリンク




・序盤の戦略

まずは最初は、坂本りょうまと公儀隠密の2人しかいなかったと思いますので、この2人で出陣を成功させて懐柔することによりその他のパーティメンバーを手に入れてパーティーを作っていき、次に詮議して武器、防具を集めて装備していきます。はじめは主に、イラスト無しキャラクターを懐柔してパーティ構成することになると思いますが、進めていくうちに公儀隠密やその他の強力なイラスト付キャラクターも出てくるので懐柔していき、パーティーを充実させていきます。

依頼所の依頼を達成したり、貢献ポイントを増やしていって目標水準を達成させたりしてより良い武器、防具やお金等を手に入れます。一部のキャラクターと詮議することによって強力な武器や高値で売れるアイテムが手に入ることがあるので、それらを効率的に狙っていきます。

(序盤の詮議で手に入る可能性のある強力な武器や高値で売れるアイテムのまとめ)

四国 ー 鳴門(田中新兵衛)・・・奥和泉守忠重(刀、攻撃力大(80-84))

四国 ー 小豆島(岡田以蔵)・・・肥前国忠吉(刀、攻撃力大(80-84))

四国 ー 土佐(中岡慎太郎)、高知城(岩崎与太郎)・・・黄金の煙菅(15000銭貨)

関東 ー 板橋(山岡鉄舟)・・・吉岡一文字家吉(刀、攻撃力大(80-84)

関東 ー 水戸(芹沢鴨)・・・備後三原守正家(刀、攻撃力大(80-84))

関東 ー 横須賀(吉田松陰)・・・黄金の煙菅(15000銭貨)

パーティが複数整ってきたら、1日に60分だけ出陣できる手形戦場の恐山、比叡山、高野山を回って出陣を成功させて、出現するレアキャラクターを懐柔して手に入れることができるようになります。10パーティで回れば1、2回程度は懐柔成功する感じですので、1周60分ですが銀貨を使ってちょっと出陣時間を短縮させて60分以内に2回目も回せれば、1日に都合20回時限手形戦場を回せて3体前後のレアキャラクターが毎日手に入ることになります。

依頼達成したり、貢献ポイントを増やして目標を達成したりしているとたまに札や銀貨が手に入ることがあり、無課金でも若干はガチャを回すことができると思います。ここでもレアキャラクターが手に入るので、パーティ強化のために有効利用します。

・序盤のパーティの構成方法

まず、しばらくは敵は一人なので、強力な攻撃力を持つキャラクター(アタッカーと呼ぶことにします)が一人いれば、とりあえずはだいたい出陣を成功させることができ、懐柔や詮議したり、貢献ポイントを獲得できてゲームを前へ進めることができます。なので、まずは、アタッカーを1人据えて、イラスト無しキャラクターを懐柔で加えて7人パーティを構成して出陣を進めます。

(依頼クリア&アイテム等入手のためには同じ場所を何度もクリアする必要があるため、強力なアタッカーたちを1パーティに集めて最強パーティを作ろうとするとしばらくは1パーティしかメインパーティが作れず、開拓がとても非効率になります。なので、当初は強力な攻撃力を持つアタッカーをパーティに1人だけ置くのが良いと思います。)

パーティができたら、今度は詮議して武器、防具を集めてパーティメンバーに装備させます。この武器、防具の優先順位は、まずは出陣を成功させることが第一目的なので、

アタッカー>その他キャラクター

として、アタッカーに強い武器、防具を優先装備させるのが良いと思います。そして出陣が安定的に進められるところを回して、できるだけ全パーティメンバーが怪我(HP0までやられて帰る事)にならないように詮議等で装備を整えたり、懐柔でより強い公儀隠密等のイラスト付きキャラクターにパーティメンバーを差し替えていきます。(治療にはお金がかかったり、重度になるとドナーの提供が必要になったりするため、できるだけ避けた方が良いです。)そしていずれはLやSR等のHPの高いレアキャラクターでメインパーティが構成できるように、懐柔や時限手形戦場、金楽亭で飲み明かし等を進めていきます。

強力な攻撃力を持つアタッカーのいるパーティをメインパーティとして数パーティを構成し、このメインパーティで未開拓場所に出陣し依頼をクリアしていって報酬を獲得していきます。それ以外のパーティは有望キャラクターのレベルアップ用やレアアイテム等獲得狙いで開拓済みの場所を回します。

最初のアタッカーは言わずと知れた坂本りょうま(SR)、次に手に入るのは毎日ログインしていればじきに手に入る千葉佐奈(SR)や芹沢鴨(L)になる可能性が高いと思います。これで3パーティをメインパーティとすることができて効率的に未開拓の場所の出陣に回せます。

・序盤のアタッカー候補まとめ

(最初からいるキャラクター)

坂本りょうま(SR)・・・撃剣成長3

(継続ログインボーナスで確実に手に入るキャラクター)

千葉佐奈(SR)・・・撃剣成長4

芹沢鴨(L)・・・撃剣成長4

沖田総司(GL)・・・撃剣成長4

(おそらく当初は時限手形戦場やガチャでしか手に入らないだろうキャラクター)

前原一誠(L)・・・撃剣成長3、義士(単体攻撃を自分にやや引きつけやすくする➡︎タンカーとしても使える)

岡田以蔵(L)・・・撃剣成長4、投針・誘眠(敵をたまに睡眠状態にする)

島田魁(SR)・・・撃剣成長4、防御成長4、挑発(単体攻撃を自分に少し引きつけやすくする➡︎タンカーとしても使える)

大石進(SR)・・・撃剣成長4、電光石火(刀装備時、行動優先度+1)

吉井友実(SR)・・・撃剣成長4、超回避(体力25%以下の場合、ダメージを20%軽減)

板垣退助(SR)・・・撃剣成長4、戦闘民族(先制攻撃)、真っ向勝負(会心の一撃)

山南敬助(SR)・・・撃剣成長4、薙ぎ払い(+5%攻撃、会心の一撃)

村田新八(SR)・・・撃剣成長3

原田左之助(SR)・・・撃剣成長4、防御成長4

伊東甲子太郎(SR)・・・撃剣成長3

 

簡単ですが、以上がこのゲームの序盤(東海・北陸、四国、関東あたりまで)の攻略法のメモになります。

なお、個人的にこのゲームを序盤まで無課金で進めていて、これからもこのゲームを原則、無課金で進めていく予定です。なのでこのゲームに関するエントリーを書くときには、基本的に無課金前提でできるだけ効率よく進めていくにはといったお題でエントリーを書いていこうと思います。ということで、このゲームに関するエントリーが将来もしあるなら、原則無課金前提の攻略法について書いているものと解釈していただければと思います。

しかしながら、もうこのゲームには何日も本格的に遊ばせてもらって、今後もしばらくは楽しく遊べそうですので、個人的には近い将来、どこかのタイミングで「ここまで遊ばせてもらってありがとう」の意味のお礼の課金をすることと思います。まだ、何にどれだけ課金するかも今の所決めていませんが、もう個人的にこれは確定事項に近くなっていますので、念のため合わせて記載しておきます。

それでは、サムライスキーマのプレイを楽しんでいただければと思います。

 

・その他のサムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

スポンサーリンク







サムライスキーマ

iPhoneとAndroidで先月サービス開始されたばかりのゲームアプリです。ウィザードリィスキーマの会社と同じ会社のゲームですので、本当に念のためにサービス開始と同時にダウンロードして、毎日ログインしているとレアキャラクターが手に入るので、毎日ログインだけして、ろくにゲームを進めていなかったのですが、ここ何日か不覚にもこのゲームにはまってしまって、本格的にゲームを進めています。なので、ここまでゲームを進める中で判明したことや、効率的な攻略法等を以降のエントリーでまとめてみようかと思います。

 

スポンサーリンク




 

最初にこのアプリをダウンロードした時に、おそらくはウィザードリィスキーマのライト版といった位置付けのゲームなのではと推測し、だいたいにおいてその通りだったのですが、予想通りでなかったのは、似たようなかつ簡易版のゲームであれば改めてハマることもないだろうと推測したところです。

やはりウィザードリィスキーマのライト版のような感じで、戦闘時のパーティ構成や育成、装備、特殊能力のセット等、工夫の余地がウィザードリィスキーマに比べてかなり限られているように見え、得てして原始的な叩き合いになってしまいがちなのですが、それでも、強力な武器入手のための捜索先や課金しないでできるだけレアキャラクターを手に入れるための進め方の工夫等、工夫の余地がやはり結構あって、見事にハマってしまいました。

多分、ウィザードリィスキーマに比べてプレイ人口が少なく需要がそれほど無いとは思うのですが、iPhoneにもAndroidにもプレイヤーがいますし、せっかくですので、ここまで個人的に消化できたこのゲームの攻略法と、現在進行形で得られたプレイに資する情報等を以降のエントリーでまとめてみようと思います。

 

・サムライスキーマに関する記事はこちらからどうぞ。

サムライスキーマ 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク







Fallout Shelter 2016/8/24 アップデートその後(Bottle & Cappy)

このエントリーでFallout Shelterアプリに2016年8月24日付でアップデートが来ていることを書きましたが、そこで追加されたマスコットのBottle & Cappyを手に入れるべく早速、関係するQuestをクリアしました。

Fallout Shelterに関する様々な記事はこちらから

 

スポンサーリンク




すると、ほとんど間をおかずに、ベース内にこの新キャラクターが現れましたので、画面キャプチャーしておきました。以下の画面がその時の状況です。

IMG_1300

上の画面の真ん中右側の狭い部屋に2体、マスコットが出現していることが確認できますでしょうか。飲み物のボトルとキャップをあしらったキャラクターのように見えます。

この時にふと気付いたのですが、画面左上の満足度に関する指数(ゲーム中ではHAPPINESSと呼んでいるようです)の数値が跳ね上がったような気がします。直近まで目にしていたこの数値は、概ね80%かそれ以下であったと思うのですが、ふと気付くと上の画面のように96%まで跳ね上がっています。

もしかすると、このマスコットが現れると、住民のHAPPINESS指数が有意に増加する仕組みになっているのではないでしょうか。

今の所、どんな条件を満たすとこの新しいマスコットがベースに現れるのかも不明ですし、本当にHAPPINESS指数がマスコットの出現に連動して上がるのかどうかも不明ですが、今後のゲーム中で、注意して確認していくことにしようと思います。

 

 

Fallout Shelterに関する様々な記事はこちらからどうぞ。

 

スポンサーリンク







Fallout Shelter 2016/8/24 アップデート

Fallout Shelterアプリに24日付でアップデートが来ています。

Fallout Shelterに関する様々な記事はこちらから

 

スポンサーリンク





以前のこのエントリーで、1周年記念アップデート以降、Max人数200人に達した以降もこのゲームを進める理由が出来て、また継続的に遊び始めていることを書きましたが、あれ以降もまったりと毎日のようにQuestsを進め、住人をレベルアップさせる等、このゲームを毎日楽しんでいます。

なので、さらなる今回のアップデートが毎日のこのゲームをより楽しくするようなアップデートであれば、まさに願ったり叶ったりです。実際は、どんなアップデートなのでしょうか。アプリのアップデート画面の記述を確認してみました。

記述は英語なので、簡単に要約すると今回のアップデートはおおよそ下記のような内容のようです。

・さらに多くのQuestsの追加

・新しいQuest Typeの追加 ー ウィークリーQuestや限定期間Questといった新しいタイプのQuestが追加され、魅力的な報酬が入手可能

・Bottle & Cappyというマスコットが出現し、Questコンプリート時にギフトを運んでくれるようになる

・Nuka-Cola Quantum(ゲーム内で使用するコーラのボトルのようなものだと思います。)でやりたくないQuestをスキップすることができるようになる

・新しいチャレンジの追加(何だろう?)

・マスコットにはタップしないで。(何故??)

最後の方の内容だけちょっと不明ですが、実際にこのアップデートを適用して遊んで見ればすぐにわかることかもしれません。

実際にアップデートして、ゲームを進めるのが楽しみです。

 

 

Fallout Shelterに関する様々な記事はこちらからどうぞ。

 

スポンサーリンク







Pokemon Go 「ポケモンの強さを評価してくれる機能」の使用方法

昨日のポケモンGoアプリのアップデートで「ポケモンの強さを評価してくれる機能」が実装されたとのことで、早速試してみましたので、その使い方を以下に記録します。

 

Pokemon Goに関する記事はこちらからどうぞ。

 

スポンサーリンク




 

ポケモン一覧画面から見てもらいたいポケモンを選びます。ここでは、カビゴンを見てもらうことにします。

IMG_1290

上の画面で右下の3本横線のボタンをタッチすると、

IMG_1291

上の画面のように「ポケモンを調べてもらう」という選択肢が現れますので、これを選びます。

IMG_1292

すると、ポケモンに関するコメントが始まります。

IMG_1293

画面をタッチすると、次のコメントに進めます。

IMG_1294

これは、CPが高いという意味でしょうか?

IMG_1295

これは単に、重くて背が高いという意味でしょうか?

IMG_1296

コメントが終わると、あっさり帰ってしまいます。

これが便利な機能なのかどうかいまいち不明ですが、強さの気になる手持ちポケモンがあったら、一度試してみてはいかがでしょうか。

 

・その他のポケモンGoに関する記事はこちらからどうぞ。

Pokemon Go 攻略記事まとめ

 

 

スポンサーリンク